前言
看到这篇评测,也许读者们会有疑问,盼了这么久,怎么现在才出评测呢?其实笔者几次想要动笔,都觉得对于游戏的理解还不够透彻,与其写套用篇用烂了的“万能模板”,还是想给各位读者带来一份更加透彻的文章。
经过了一周的试玩和研究,笔者希望能够给各位读者呈现出立体、深入的游戏全貌。
注:以下涉及所有内容均指正式封测版本,正式版本将有所改变。
概述
登陆游戏,最直观的感受就是首先映入眼帘的UI,变得更加精美了。而且与之前不同,采用了左中右上下几个模块的结构,也显得更为直观。
关于UI的基础介绍,可以参考141特遣队特约视频作者jspd-m2m的上手教学视频:
与首次封测并无不同,《使命召唤OL》的游戏结构依旧分为三部分:剧情任务、多人竞技、新手训练(即人机对战)。不过其中的内容细节还是略有改动的。例如地图的改动、玩法的增加等。具体的细节将会在后续的章节里陆续向大家介绍。
针对玩家们最关注的画面、手感问题,笔者也会在对应章节和读者们深入的进行探讨。