与《使命召唤OL(CODOL)》开发者面对面 第一期

2013-05-23 09:03:24 来源:腾讯微博 作者:CODOL 编辑:小峰 浏览:loading

让我们先来看看我们第一期的内容。

提问:商业化是否会公正与平衡?

回答:我们对玩家的承诺是尽全力保持游戏的公正与平衡 。我们对游戏内容的专注让我们成为世界上最大的娱乐品牌之一。我们将会将会把同样的专注带给CODOL,就像其他的Call of Duty系列那样。我们会一直致力于让CODOL的商业体系公正和平衡。

现阶段,商业化不是我们的重点。所有你在游戏中看到的系统都是临时的,它们仅仅是我们用来对系统进行压力测试的。现在我们只着重在如何把游戏内容做好,为CODOL打下一个坚实的基础,商业化是未来的工作。我们保证未来对外开放的商城系统会提供平衡和公正的环境。请关注之后对此的更新。

提问: CODOL中武器购买系统是如何运作的?

回答:这次正式封测中的定价都是临时的。我们只是想利用这个机会来压力测试商城系统,并让玩家在封测中有一个完整的体验,为CODOL未来的公测做准备。在未来的开发阶段,我们将告诉大家武器如何购买或获取,以求给玩家一个公平并让人眼前一亮的设计。我们现阶段的开发重心着重在如何在一个稳定的环境中打造一个好玩的游戏。

提问:CODOL中为啥我不能定义我的名牌?

回答:在这次封测中,玩家名牌无法自行定义,这个功能将会在未来加入。

提问:关于游戏公平性,迄今为止发现了外挂吗?你们会如何解决?

回答:Call of Duty是世界上最受欢迎的游戏系列,而我们的团队永远把公平游戏放在我们开发流程的首要位置。在任何阶段被抓住使用外挂或非公平游戏行为的玩家将会被取消资格。具体细节恕不解释,但是我们承诺永无止境地对抗外挂。

提问:游戏房间相关,无法邀请朋友加入已存在的队伍,无法在开启房间后邀请队友加入房间,房间模式经验太少。

回答:现在的好友和组队功能尚未全部完成。我们将会加入非常令人兴奋的功能,来让CODOL中的社交功能提升到一个崭新的层次。我们在不久的将来会发布关于这些新功能的消息。对于开房间的经验问题,因为这些房间的作用在于让一群好朋友们聚在一起玩,与大量获取经验这一目的产生冲突,所以开房间主要是针对朋友间的友谊赛而存在。

提问:我不是太会玩CODOL。

回答:Call of Duty是一个快节奏的游戏,而且作为世界上最具创新精神的FPS游戏,我们感到非常自豪。从连杀奖励、技能、自定义背包和许多许多方面,Call of Duty改变了游戏界对FPS的定义。我们理解,Call of Duty对于一个新玩家是富有挑战的,所以我们也在不断加入帮助玩家熟悉游戏的大量内容。首先,这次封测中的故事模式关卡能让你学到基础的移动和射击,而且我们强烈建议大家在尝试多人竞技前先玩玩训练关:新兵营。接下来,从1-10级你可以在新手训练模式中对抗电脑。如果你是一个老兵,你可以直接跳过这些并在多人竞技中进行匹配,但是新手训练会是让你学习CODOL对战的最好地方。记住,时时关注我们的微博、微信和开发者日志,这些地方将会持续更新一些视频和文章来解释所有Call of Duty 的特点。另外,在各大论坛中有着许多能够帮助你强化Call of Duty实力的攻略。

提问:大量高等级玩家在低等级联盟中游戏!

回答:在最近的更新中,我们让高级玩家不能再进入低等级联盟进行匹配。为了让实力相当的玩家在一起游戏,我们的游戏中有3个不同等级的联盟:高级、中级、初级。低等级的联盟将禁止高等级玩家进入

对于之前几个关于经验值、赛单和模式的问题,总结一下,正式封测包括3种玩法:

1.战斗训练(人机对战):适合1-10级的玩家获取经验。在10级之后参与战斗训练的经验获得将会减少,因为你应该开始要适应一下多人竞技的匹配战了。

2.多人竞技,匹配战:这将会成为你获取XP的主要方式,所以如果你主要想要升级,这将是你想要去的地方。这里被分为3个联盟:高级,中级,初级。越高级的联盟,高等级的玩家越多,经验也越多。

3.开房间游戏:这个模式主要用于一群朋友一起对战,但是你获得的经验会非常少。

提问:我们收到了许多关于游戏平衡性的问题,以及平衡性在CODOL中是怎样的地位。

回答:游戏平衡性一直都是动视公司的优先工作。所有的Call of Duty产品中我们都在不断地打造最好的多人竞技体验,而且我们将会用我们这10年打造优秀多人竞技的经验打造世界上最高质量的多人竞技来让CODOL体验不断完美。但是,当我们谈到平衡性的问题时,我们将会一直倾听玩家的声音。如果我们从玩家那听到许多人说有什么过强了或不平衡,我们一定会再次检视我们的设计。我们想要创造一个让所有玩家感觉他们有平等获得高等级和高水准游戏体验的机会。

提问:一些人有问到关于我们剧情任务的方向。

回答: Call of Duty Online 首先是一款免费的多人网络游戏。但是,我们想要提供给新老玩家一个独特的模式来让大家熟悉游戏的基础,同时也向那些我们耳熟能详的Call of Duty里的传奇英雄们致敬。通过这个模式我们教会玩家从基础移动到使用装备、连杀奖励等技术。这将是一个基于现代战争世界观的全新故事。因此我们提供独特的挑战模式,玩家可以与朋友一起体验更具战略性和挑战性的关卡。

提问:为什么CODOL现在处于封测?

回答:我们非常想让来让所有玩家都来玩封测,但是我们必须先对各系统进行压力测试,包括后台架构。当我们解决服务器问题和添加新的服务器后,我们会邀请更多的玩家。我们的目标是每当我们感觉服务器可以稳定添加玩家时我们就会邀请新的一批玩家来加入我们。

提问:为什么我的武器等级不能超过31级?

回答:31级是目前武器的等级上限。这个上限只是封测暂定的。当进入未来的开发阶段时,我们将会打磨我们的升级体系,也可能增加级别上限。

提问:CODOL中将会有僵尸模式吗?

回答:中国玩家现阶段不会受到吃人怪兽的侵扰,但是你永远不知道未来会发生什么。

提问:我们可以有双倍经验活动吗?

回答:是的! 我们计划近期带给大家双倍活动。紧密关注我们的微博和微信,在活动开启时你将成为第一个知道的人!

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