个人在体验完《使命召唤OL(CODOL)》内测版本后的感觉就是,《使命召唤OL(CODOL)》的画面品质绝对超出现在市面上绝大部分3D网游。如果把画面特效的表现力,把真实性考虑进去,那说是最好也不为过!
首先,从内测版优化过的画面来看,《使命召唤OL(CODOL)》画质本身,已经完全具备一款次世代大作的水准。从枪械和人物的模型精度,各种材质细节和纹理,以及角色动作的自然平滑,到各种光照、阴影等特效,无一不满足次世代的标准。
其二,《使命召唤OL(CODOL)》在充分考虑到中国网游用户的实际条件的情况下,一直在对画面进行优化。要知道,优化是两个方面的,一方面要让画面表现力不断增强,另一方面,在获得同等画质的前提下,还要不断降低硬件的压力。以LZ现在这个渣配置还能玩的非常顺畅,画质也不错的情况来看,《使命召唤OL(CODOL)》的优化不说业内最好,至少也是一流的!要知道,很多大型RPG游戏尽管画面牛的不行,但一放到网游里,尤其服务器人一多,全都卡死。。。玩家玩着卡,还谈什么画面?再好的都白瞎!所以说,网游的画面好,还得建立在大部分人都能流畅玩的基础上!
其三,《使命召唤OL(CODOL)》并不是建模精度最高,贴图纹理品质最好的网游,这点大家都明白,但是,《使命召唤OL(CODOL)》绝对是目前阶段,对于一款游戏,通过画面来表现其游戏氛围和塑造真实体验方面,做的最好的!比如说,中闪光弹以后的眩晕(重影,晃动)耳鸣现象,比如机瞄时的景深效果,比如受伤时伴随着心跳声的头晕目眩,再比如狙击枪开镜后因呼吸而引起的镜头晃动等等。。。太多太多了!这些,不是《使命召唤OL(CODOL)》技术有多强,画面有多犀利,而是开发组对自己产品的理解,并且把这些理解表现在了游戏画面上才带来的真实体验。
小编结语:
有消息称,《《使命召唤OL(CODOL)》》沿用《使命召唤6:现代战争2》的IW4.0游戏引擎作为开发,最高画质会呈现怎样的一个效果,玩家可以拿单机来做一个大致的对比,作为线上游戏,开发商需要考虑玩家配置能否胜任的情况,或将会设置更多的画质调节选项供玩家选择,目前游戏画面还有很多的地方需要优化,期待下一次更新会在画面上给玩家带来新的惊喜。
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