前日TGC《使命召唤OL(CODOL)》的2位制作人接受了媒体的专访,畅谈了在中国《使命召唤OL(CODOL)》的发展方式以及对于《使命召唤》“中国化”的一些想法,短短十几分钟的访谈充分体现了2位制作人对于《使命召唤OL(CODOL)》的良苦用心,也让广大玩家对未来充满了期望。
采访视频:
而从视频中我们可以得到许多之前没有提到的信息,小编在此为广大玩家解读。
1、不会因为中国玩家耐性不足而对《使命召唤OL(CODOL)》失去信心
许多欧美的经典游戏在中国并没有尝到甜头,而腾讯的发行制作人董晓刚认为是中国玩家没有接触到游戏的精华部分导致的,而《使命召唤OL(CODOL)》经过重置,集合了《COD》系列最成功的部分,所以不会领中国玩家失望。而动视暴雪的执行制作人Jan则强调了中国玩家耐性不足不是游戏失败的原因。
2、女性角色是一次尝试,但绝不会出现脱离游戏主旨的内容
《COD10》中也出现了女性角色,但相比较《使命召唤OL(CODOL)》,还不够有女人味。所以在动视暴雪把中国作为了一个试验田,观察玩家对于《COD》中出现女性角色的反应。但Jan保证不会令女性角色脱离游戏主旨,小编认为指的是破坏游戏平衡性的元素(跑得快、模型小)与高额收费项目。
总之出现女性角色并不是坏事,可以令广大男玩家一饱眼福,只是希望能保持《COD》一贯的风格。
3、国内其他网游只是学到了僵尸模式的皮毛,我们完全不在乎
虽然国内很多FPS网游都出现了僵尸模式,但2位制作人对其完全提不起兴趣,认为只是学到了皮毛而对于僵尸模式内部的核心元素浑然不知。董晓刚强调,《使命召唤OL(CODOL)》的僵尸模式完全不同于其他世面上任何游戏的僵尸模式,是具有《COD》系列特点的僵尸模式,其中包含大量队友配合、技巧、解谜元素,绝不是无脑突突突即可过关的游戏。
4、使命召唤就是使命召唤,坚持自己的手感
似乎记者们很在意《使命召唤OL(CODOL)》的射击体验,当然也得到了2位制作人满意的答复,董晓刚与Jan对《使命召唤OL(CODOL)》信心非常足,称绝不会为了迎合中国玩家的手感(穿越火线?)而改变游戏的操作方式与特点。确实,《COD》系列在全球取得了巨大的成功,所以其品质绝对可以保证,而令中国玩家体验到这经典游戏是一次难得的机会,坚持自己的道路当然是正确的。
至于其他内容已经在之前的报道中提过,总体来讲,这次访谈令广大喜爱《使命召唤OL(CODOL)》的玩家十分振奋,我们有理由相信今后会取得里程碑式的成功!
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