一个游戏是很多有趣的选择的集合,因此如果游戏失去平衡性,就会减少这些选择而影响游戏性。作为一款主打多人竞技体验的网络游戏,《使命召唤OL(CODOL)》的平衡性调整无疑也是开发过程中的重中之重。每一次的平衡性调整都牵动着玩家的神经,可是一点都马虎不得。
《使命召唤OL(CODOL)》枪械大多取自《使命召唤6:现代战争2》,但是在平衡性方面做了很多调整。比如神器UMP45,在《使命召唤OL(CODOL)》内测时被提高了后坐力;又如前期解锁的连喷M1014,被移除镖弹(意味着射程的减少)后,人气也下滑不少。最逆天的是,在原《使命召唤》系列中,大多数手枪、冲锋枪和霰弹枪都可以双持,如果在《使命召唤OL(CODOL)》中完全照搬,那结果显然是灾难性的。想象一下,拿着两把PP2000、G18、MP5K、P90见人就突突突,在近距离简直无解。
目前游戏中枪械的平衡还是做得比较不错。以突击步枪为例,M4和MCS都是精度高射程远,但是威力较弱;SCAR-H威力大但射速慢,且弹夹容量仅二十发;AK虽然威力大弹药不少,不过后坐力大和枪口火焰明显。
如果说到狙击枪,内测中的M200、WA2000和M21是各具特色,选择看个人爱好,平衡性的争议不大。类似的还有霰弹枪,也就是单喷和连喷的选择而已。在现阶段版本中,公认比较强力的枪械就是P90了,他有冲锋枪的一切优点:高射速、不俗的威力和射程,厉害的是弹夹容量为50发,而缺点仅仅是重新填装子弹的动作比较慢。
如果是提到枪械配件,激光指示器不能不说。这个配件不会给枪械带来直接的属性提高,但是在实战中极其好用,在游戏中被广泛的运用是最好的证据,除了手枪因为配件槽太少之外,步枪和冲锋枪基本上能装就装,完全盖过了心跳探测仪的风头。这个道具是否会被削弱,我们先留下一个问号。
种类繁多的爆炸物也是《使命召唤OL(CODOL)》的一大特色,小到手雷地雷,大到各种发射器,让人眼花缭乱。例如阔剑地雷和贝蒂跳雷,一个难躲一个好躲,一个范围有局限性一个全方位,要说谁比谁好用,那玩家各有看法。又如RPG和AT4,AT4比RPG精度高,但是RPG有两发,并且解锁更早。还有榴弹,榴弹发射器和握把、金属被甲弹、瞄具都是步枪的配件,步枪仅有两个配件槽,选择榴弹也就意味着放弃其他的,不见得装备榴弹的会比选择其他的更强大,要知道榴弹也仅仅只有一发而已。
除了武器装备,还有技能的平衡性也是非常重要的。在这方面,《使命召唤OL(CODOL)》做得比较出色,三类技能可以进行多种组合搭配,配合玩家选择的武器装备,组成一个个独特的战术背包。比如,喜欢跑得快选轻装上阵、马拉松,喜欢保证续航选食腐鸟,爱对枪选快速瞄准,怕爆炸物选防爆衣,等等。
以上,可以看出《使命召唤OL(CODOL)》是个打法探索类的游戏,不宜过于单一的强调某个元素的平衡性,而是放到整个游戏中去看。一个比较好的判断方法就是:该元素是否因为某个优势而被过于广泛的使用。我们希望《使命召唤OL(CODOL)》开发团队能够一致坚持做好游戏平衡性,保证玩家持久不衰的游戏乐趣。
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