《使命召唤OL》换开发团队,从上海动视换成了美国本土的Raven,消息应该都知道吧?不过可能很少有人明白动视到底为什么要换人!
难道是动视对上海分公司的开发进度和质量不满意,所以才换Raven过来做CODOL的吗?答案当然是NO!
CODOL如果作为一个只在中国发行的FPS网游,那上海动视方面的质量已经足够了,国内其他FPS开发团队很少有在内测阶段开发出像CODOL一样水准的游戏!
而现在动视的心态跟以前完全不同了,动视已经不满足于只在中国大陆发行《使命召唤OL》,因为他们已经看到了单机版COD系列现在的口碑并不如以前那么坚挺(COD10虽然销量依然好,但玩家评分却不太理想),而战地4的品质已经追上来了,再加上虎视眈眈的EpicGames和Crytek也在攒自己的次世代,CE3已经十分强大了,UE4也在成熟当中,引擎的强大带来的必然是下一代作品的牛逼!所以,如果I组或者T组在接下来的某一代COD上有所失误的话,使命召唤这个牌子也许就此要失去第一的宝座,而为了确保这个品牌的影响力不下降,动视就想到了《使命召唤OL》!
为什么?因为OL的寿命长啊!想想看,War3被DOTA/LOL以及SC2取代(DOTA虽然源自War3但绝对不能等同看待,何况DOTA也已经是过去式,现在的MOBA是LOL和DOTA2的时代),才用了几年?而WOW呢?从2004到现在依然是国内和国际最热门的游戏之一(以前没有之一,现在不过加个之一,对这个老游戏来说足够了)
想想多少曾经号称WOW克星的游戏都死透了而WOW还没死?长寿,这就是单机改编网游大作成功以后的优势!而长寿对网游来说就意味着收入,所以,动视现在开始真正重视CODOL了!这才是关键!
总得来说,这对玩家来说都不是一个坏事,游戏品质的提升对玩家对动视暴雪本身都是有好处的,品质的提升意味着玩家能够体验更加刺激更加激动人心的游戏内容,而腾讯可以将更多的精力和时间投入到《使命召唤OL》的本地化中,我们相信,在之后的版本中,《使命召唤OL》一定会给我们带来更多的惊喜与改变!
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