说之前先跟大家说一句,评价的时候需要客观,进步的需要肯定,有些地方不足也别抓着不放一直喷,咱们需要共同努力促进游戏的推广和发展。
这次更新是游戏有史以来最大的一次更新,可以说是改头换面了,许多地方确实有了不少的进步,但也有些让人感觉奇怪的设定,下面听我一一说来。
一、技能设定
说到这个技能设定我想大家都应该已经懂了,就是这个我极端不理解的技能“侦查”。侦查技能在这次测试中不再是使用闪光标记,而是直接实时显示自己周围附近的敌人,如果敌人在跑动我们也可以实时观察到,这个确实太BUG了,这方面很大程度破坏了野战时候的竞技性,节奏也变得很慢,同时他也给作弊玩家提供了一个借口,每当别人说他作弊的时候他肯定会说一句“我有侦查”。
其实我想,咱们制作组这么做肯定初衷是为了保护新手不被老玩家虐,他们可能觉得大家都可以带这个技能,新手更占优势,但制作组的思路可能是错了,咋们应该这么想,CODOL这款游戏定位是相对高端的,受众群体也跟市场上FPS定位不太一样,所以我们游戏来的新手可能会有很大一部分的人是没玩过FPS的但电脑配置非常好玩过许多高端玩家,要知道作为一个FPS新手,他是没有看雷达小地图这种习惯的,侦查技能对他来说用处不是特别大。他可能根本不会觉得这个技能有用去尝试也可能带了也不会看小地图。。。(我以前就是这样过来的)
再换个思维,假如是传统FPS游戏转型到CODOL里面的玩家,也会很惨,虽然他们以往玩FPS有看小雷达的习惯,但是从来没有一款游戏可以让雷达一直显示敌人,他们会极度的不习惯并且他们肯定也觉得这个技能甚至这个游戏很奇怪。他们对地图不熟悉,可能过份关注小地图以至于还在看小地图的时候就被熟悉地图每个角落分布的同样带了侦查的老玩家跳进来打死,(我也是这么过来的)
你们一定会说,不是有“忍者”吗?忍者抵消了侦查的效果。对的,确实,现在野战中无论任何游戏PVP模式都是带 轻装+侦查+忍者,那其他技能就形同虚设了,还设计那么多技能干嘛,除了这3个其他都没人用。再换一个角度思考,16级解锁的侦查,25级才解锁的忍者,新手玩家一般都急着玩不会仔细看技能说明,更何况是未解锁的技能啊,未解锁的他们压根不会把鼠标移过去看说明啊~(包括我自己有时候都懒得一个个字去读。。。相信很多人都一样吧特别是年纪偏小的玩家)他们被这样虐很可能就停留在 20级左右不玩了,根本等不到25级忍者的到来。
这样老玩家就可以用这些技能用的如鱼得水把幼崽屠得一干二净,我感觉FPS游戏挫败感比MOBA游戏强,他们这两部份人很可能就选择放弃这款游戏。(以上是我作为过来人为新手说得话,发自真心)
二、爆破模式中连杀奖励的设定
以往COD作品中连杀奖励都是每局继承的,CODOL这次测试中确实也继承了这一点,但是这里面有点不一样,不可以盲目搬过来,这里我说明一下。
首先CODOL里面爆破模式只有6局节奏实在太快,连杀继承下来后,第一局尤为关键(感觉这成了MOBA游戏的一级团一样,一级团决定大局,很难翻盘。。。),现在基本是谁赢了第一局谁就6:1的节奏,特别在强强对决中,因为大家都是很熟悉COD的连杀奖励,熟悉他的无人侦察机,我第一局杀了3个人第二局开始后15秒放,我保证你活不过1分钟无论你怎么躲。如果是强弱对决,更惨了。。。即时是对方放水让你4:0后赢了一局4:1,但是一般普通路人玩家的心态都蹦了还怎么继续打下去。能退的都退了不能退的都想着快点结束这一盘。。。这也关系到经典爆破中只有抢6局数太少的原因。
还有一个就是这个设定很大程度影响了游戏节奏,我亲眼看着残局1个人面对2个人那2人都不敢来打他的情况,因为那俩人都剩下1个连杀准备直升机,他们怕过去被打死于是都蹲着等那人来,于是那人就成功的什么都不用做翻盘的,关键是观看他们的人足足等了整居倒数完毕。。。这设定真的是鼓励玩家蹲点,打得时候完全真的体验不出COD本身的激烈和魅力。大家都阴起来了。
三、复活无敌时间
不是说这个想法不好,我就举个例子吧。
团队竞技,杀戮小屋,我第一个技能我什么都不带了,我第二个技能侦查,第三个忍者,我带重生棒,我教我方所有人蹲在老家转角的位置,刷一个重生棒在脚下,对面人冲过来,我左手都不用动,我右手用鼠标打死他,没死我就直接原地复活继续打,而且我刚复活有3秒无敌时间,够我打死你2次了。然后对面冲个2-3次后,发现学乖了,他们也开始刷重生棒,放脚下,等着人来,于是两边就这么开始无限期的等下去。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。直到时间结束,团队竞技最后比分是 2:2打平。
四、战斗时UI分部。
杀人后的击杀改到右上角了,许多玩家反映有时候都不知道队友杀人了。我自己试过的情况是,我看到一个人倒下,远处看的像是趴下,于是一直点他,最后发现那人已经死了,再看看右上角被队友杀了。。。大显示器高分辨率的人估计看得更吃力,小地图在左上,击杀在右上,看的时候确实有点吃力的,除非大家都用低分辨率牺牲画质。。。然后还有一点他跟传统FPS不一样他的击杀是从上往下刷出,而传统FPS是从下往上,我玩的时候如果我刷屏了我会搞错我击杀的人的先后顺序。
五、画面感觉有层灰。
首先说明下这次画面改变还是很好的,色调变了顺眼了许多,但是这里有个问题就是总感觉画面有层灰暗灰暗的尘遮着,非常不舒服。不过这些都是小问题,主要大问题还是上面的。这点只是个人有点不习惯顺便提一下而已。如果不改习惯习惯问题也不大。
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