僵尸围城即将在8月1日《使命召唤OL》终极内测中正式归来,融合了全新的『统一背包』概念,你可以使用自己的角色、自己的武器背包深入机械僵尸环伺的荒废都市,解开机械僵尸起源之谜!
新版僵尸围城与原版有着较大的区别,因此我们特地将新版的情报汇总入下:
语音:游戏语音全部更换为中文。
地图:僵尸围城目前开放了一个教程关卡,以及『前哨站』,后续还会追加更多的关卡。
游戏难度:分为普通、老兵、英雄三个难度,分别对应8波、12波、16波。
统一背包:玩家使用自己的角色,移除了四小强。四小强或许在以后以某种方式再登场。
墙壁武器:被完全移除。
机械僵尸:普通僵尸以眼睛颜色区分强度,红>橙>黄>蓝。
BOSS:没有装备加特林机枪,因此击杀后也不会掉。依然会使用EMP冲击波瘫痪玩家电子设备。
蓄能电池:分数被转换成蓄能电池,最多可以累积5节。消耗一节可以开一次门、抽一次箱子或补给一次弹药。
神秘武器箱子:现在只能抽出奇迹武器、原四小强的装备或补充全队弹药,不能再抽取常规武器。
奇迹武器:弹药量非常少,并且任何方式都无法补充。弹药使用完后会子弹变为交换前的武器。
饮料机:原版的饮料机被移除,现在无法购买快手饮料、厚血饮料等。
撤离:撤离不再是乘坐直升机,而是通过传送门。
以上,这些改动引起不少《使命召唤》系列僵尸模式铁杆的反对,也因此找内部的人聊了聊,了解到他们的一些想法。
CODOL引入天朝必然是需要进行本地化的,而且又需要针对天朝玩家的特色来制作。虽然COD系列已经有很多老玩家和高端玩家,但是毕竟在将来开拓市场上的玩家人数来说还是少数。因此新手引导这块就非常重要的,毕竟几百万的在线玩家还在玩传统FPS。
这次丧尸围城的更改主要出于以下因素的考虑:
1. 处于对新手玩家的考虑,不适合在游戏初始就接受较为复杂的元素。
2. 前哨战等地图定位作为初级地图,来给玩家一个过度的节奏,慢慢加入其他元素。
3. 由于是测试,希望在测试中继续寻找可改善以及优化的地方。
4. 后续版本中新制作的地图,会逐步让元素增加,起到一个地图过渡的作用。
从刚开始的随机武器箱子和补给箱两个简单的元素,到后续的可能会增加汽水,武器升级等更多其他新的元素进去。僵尸围城模式将如何发展,我们还需要继续关注。
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