《使命召唤OL》僵尸围城模式的逐渐趋向成熟性,两张地图也开始满足不了玩家们的挑战欲望与游戏的新鲜感,游戏的开发方自然也考虑到了这些细节,终于决定在本月底放出全新僵尸围城模式的地图“恶灵沼泽”。
这张地图将会是《使命召唤OL》僵尸围城模式中从未出现过,也是地图面积最庞大的。该地图与现有的“前哨战”和“机械体研究室”相同,最早都出现于《使命召唤:战火世界》,而作为当年的官方后续DLC,无论是可玩性还是地图的质感上讲,都可以说是几近完美的设计。因为该图在5代僵尸的成功,几年后《使命召唤:黑色行动》的DLC中重新改制这张地图并加入了游戏,并引起了玩家极其积极的反响。
该地图在COD5中命名为“Shi No Numa”,日语的英文音译,即“しのぬま”,翻译为英文为“the city is a swamp”,可理解为“死亡之沼”或“沼泽之城”均可。在当时DLC发布时,地图除了延续了僵尸模式一贯的高压抑背景,而木板屋内随处可见的大片鲜血,被吊起的美军尸体,已经滋生蛆虫的破碎床垫,可谓是将僵尸模式恐怖绝望的气氛渲染的淋漓尽致。
较前两张地图相比,沼泽可以形容为巨大。中间为上下双层的大型仓库,仓库一楼则有四个可花费点数打开的门分别占据四角。每一个门打开后,都会有一条新的道路,每条道路尽头都有一个小屋,玩家开门后系统会随机抽取汽水机器种类。该图共有5个环境陷阱(四个电网一个风车),以及一个逃离缆车,但不需要激活电闸即可直接使用汽水机器,游戏元素及可玩性进行了极大的提升。
游戏中浓稠的雾气遮挡了日光,屋内油灯照射下的血迹,对初次体验的玩家造成很大压力
该图加入可触发式缆车,可以理解为后期“传送机”设计思路的的原型
该地图独有的触发性陷阱,被玩家称为“风车”或“滚轮”,激活后会高速旋转,秒杀所有路过僵尸
每打开一个小屋,汽水机器都是在随机旋转抽取,直至最后一个小屋才是确定的
在CODOL中,推出的“恶灵沼泽”是根据该地图进行大量改造工作后完成的,其游戏性上与僵尸模式也必然是完全不同,除了陷阱、饮料机等可以从先前放出的截图确定,其他的一切元素都是不可预知的,大家暂且等待更新吧。Keep Safe,Soldiers! Is Time To Strike Back!
“我们在不同的时间进行着相同的战争,这是战士的使命,也是时代的召唤”。
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