关于狙击手理论上的知识相信不用多说大家也大致明白,毕竟竞技游戏要求更多是技术上的娴熟,在大家理解了狙击手的作战整体思路之后希望大家可以尽快进入实战训练将理论付诸于实践,假以时日必定可以成为一名优秀的狙击手。
[荒漠边陲]作为最常用的狙击地图之一,也是入门玩家们必练的比赛地图。这里遍布尘土飞扬的环境,地图中央谷地有坠毁的运输机残骸,北方被致命辐射区所包围。此图地形拥有极大的高度落差,有广阔的露天空地,还有一些室内空间。由于地图中布满了各种残骸、碉堡和窑洞,并且有足够大的横向距离非常适合狙击手生存。下面将讲解一下这张地图中常用的几个狙击点。
窑洞:窑洞位于地图的南侧,南侧洞口是常见的出生点(战术团队模),洞口北侧则是宽阔的沙地,其中还有散落的大片飞机残骸。
由于窑洞的出入口并不少,这里也是比较容易发生遭遇战的地方,但是只要防守得当这里仍然是一个非常好的狙击点位,窑洞中有多个柱子可以形成非常好的掩体,配合窑洞比较暗的光线如果置身于柱子之间可以给前方穿过地形的敌人出其不意的攻击。
高台:高台是一个非常典型的狙击点,在团队模式中这个点位几乎无时无刻不在激烈的火拼。由于这个点位垂直距离非常大,视野非常开阔,横向距离也非常大,可以直接从高台俯瞰这个飞机残骸,两个碉堡点位和地图西北侧的侧道。
是一个狙击手必须占领的位置,但是同样的这个地方也有一个致命的缺陷,由于视野过于开阔,占领这个点位的狙击手是没有办法同时兼顾到视野里所有的点位的。因此有可能会出现瞄着碉堡A,却从碉堡B出现敌方狙击手偷袭自己的情况,所以玩家占领此点位的时候要特别注意,尽可能选择一个刁钻一点的角度,使自动的裸露面积最小。
车道:车道位于地图的东南侧,是一个比较少用的狙击点,这里地图相对空旷,有少量的汽车残骸可以作为掩护所用。这个点位可经常用于偷袭碉堡狙击手,或者穿越地形所用,尤其是用于偷袭碉堡经常能有意想不到的收获。
碉堡:常用的狙击点位之一,在[荒漠边陲]中一共有两个碉堡,而图中此处的碉堡位置是被利用比较少的点位。并不是因为这个点不好,而是这里需要顾及的点位实在太多,如果玩家走到窗户边户,不仅会被高台的狙击点位控制,左右两边都会成为攻击的目标。因此建议大家选择这个位置的时候身位要尽量靠后,虽然视野缩小了很多,但是这样的狙击针对性会更加强。
玩家大可以在此处,针对飞机残骸和地面的目标进行打击。在确保地面没有攻击目标时再探出头去寻找其他方向的敌人,这样效率更高并且能够在最大程度上保证自己的安全,需要注意的是右侧通道很容易有敌人进入。
总体而言,[荒漠边陲]是一张综合性比较强的地图,无论是狙击还是冲锋都比较平衡。环境宽阔而明亮,是一张非常不错的对抗型地图,善于卡点并利用好连杀奖励是这张地图之中取得好成绩的关键。
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