已然之间,使命召唤online即将再度迎来一轮新的大革新,虽然在此前,部分遭受各种玩家抨击的技能平衡性问题在这段时间的测试后最终决定修改,但其外,仍旧有一些平衡性问题没有得到解决,就笔者观察而言,霰弹枪,也是存在有平衡性问题的一员。不过这平衡问题究竟是源于武器还是外界因素,则有待论证。
在生活中,平衡这个词总是代表着各种各样的概念,而在游戏界之中,平衡则是游戏发展的重要指标。
对于竞技类游戏,平衡性则显得更为重要。
曾有人说过,“一个游戏是很多有趣选择的集合。”因此而言,如果游戏失去平衡,就会随着能够选择的东西减少而影响游戏性,一个理想的游戏应该经过一系列的选择,最后以完整的胜利,或者完成令人满意的条件而结束。每一种选择都可以对游戏起到推进的作用,但如果在某一个阶段,游戏所出现的某一种选择带来的利益价值远高于其他选择,或是只有唯一的选择,而游戏却没有结束,则说明游戏的平衡性已经出现了问题。
几乎所有通常所谓的不平衡都来自于选择权的减少,但某个优越的可选条件,也是造成不平衡的主要原因,就目前版本的使命召唤online来看,其中某些特定选择所带来的利益价值显然已经超过了另外几种普通的搭配,选择并没有减少,但其价值却比不上特定的搭配,显然,使命召唤online的平衡性已经受到了影响。
这一次,我们来研究一下霰弹枪。
说起霰弹枪,它射程很近,却以恐怖的近战伤害让众多人印象深刻,而它更是因为侦查技能的存在而在近战中如日中天。
使命召唤online中一共拥有5把霰弹枪
分别是
泵动式霰弹枪弗兰基—12 特点是射击后0.2秒上膛动作且射程最远,配件数量正常
杠杆式霰弹枪温彻斯特M1887 特点是设计后有0.2秒的下拉杠杆上膛动作,弹道密集,配件比较少
半自动霰弹枪M1014 可以半自动连射的霰弹枪,不过初始仅有4发弹夹,配件数量一般
全自动霰弹枪AA-12 全自动射击的霰弹枪,但伤害很低。配件数量一般
短管霰弹枪游侠 弹夹内仅有2发,但伤害最高,配件最少且只可装配一个。
虽然它们拥有近战一发制敌的效果,但是它们很短的射程依旧是它们的弱点所在,因而常常被冲锋党或是蹲点的玩家所使用,不过实际上,90%以上的玩家,在达到购买等级后,均会选择游侠作为霰弹枪来使用。
很明显,玩家选择游侠,自然是因为其瞬间能打出两发,以及超高的近战伤害。
我将在下半部分详细介绍这些霰弹枪的详细属性,并且对武器失衡点进行简述和分析。
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