之前为大家简要介绍了一下平衡以及霰弹枪的基本信息,接下来继续话题,这一部分将对枪械数据进行评析。
此前我曾对游侠进行评测,游侠拥有所有霰弹枪乃至武器中最高的单发伤害,单颗弹丸伤害高达60点,超越了所有除MK14,狙击枪外的武器单发弹药伤害,整颗弹药叠加有6个弹丸,总体伤害更是达到360点之多。(以上数据除特别说明外均不包含其他因素影响,下同)
而看其他霰弹枪,伤害数据明显就弱势了很多。
弗兰基单颗弹丸伤害仅有30点,附带有8颗弹丸,总体伤害240点。
温彻斯特M1887单颗弹丸伤害35点,附带有7颗弹丸,总体伤害245点。
M1014单颗弹丸伤害33点,附带有8颗弹丸,总体伤害264点。
AA12伤害最低,弹丸最高伤害仅有15点,附带有 8颗弹丸,总体伤害120点。
当然,霰弹枪由于射程原因,弹药伤害都会衰减,所以实际上并不可能次次都能够造成固定数值的伤害。
尽管如此,枪械威力依旧是其表现的重要指标。
从上面的数据看,很简单就能看出伤害最高的非游侠莫属,M1014其次,然后是温彻斯特、弗兰基,伤害最低的霰弹枪为AA12。
众所周知,玩家角色拥有100点生命,因此在霰弹枪面前,角色都是脆弱不堪的,不过因为种种原因,霰弹枪并不能100%一击必杀,但它的近战致死率依旧是武器中最高的。
至于无法称霸的原因,终究还是因为它射程很近。
霰弹枪中射程最远的是弗兰基,装配箭形弹后,射程可高达15米(游戏内指标)以上。
能连发的霰弹枪以及游侠射程最近,均不足10米且伤害衰减严重,不过游侠却依旧能做到射程内2发必定致死的效果。
虽然弗兰基射程远,但它的弹道散射比较分散,如果不利用精确瞄准的准度加成,是很难对稍远处的敌人造成致命攻击的,加上它只有30点的弹丸伤害,一发弹药在中程根本不足以致命。所以对使用者还是有那么一点要求的,就是走位必须要快,要留出足够的时机来补上不够的伤害。
温彻斯特可以说是一把伤害高散射小的优秀霰弹枪,但是过于小的散射让使用者在瞄准时也需要注意万分,稍有不慎,一样也是无法一击必杀的。
M1014原本是一把很强的枪,但是它很小的弹仓,加之无法扩展的射程成为了容易被压制的存在。但它在射程内的压制力依旧是很明显的。
AA12射速是霰弹枪中无法比拟的存在,但是它的射程和伤害却无情地让它跌价不少。
游侠,作为使命召唤系列最BT的近战喷子,游侠在射程之内绝对不会让敌人接下两发弹药还能全身而退。
会被射程克制的霰弹枪,在平衡上影响并不算大,事实上,对于可以连发的霰弹枪,此前的射程优势已经被削弱过,导致比重下降了不少,所以真正导致它依旧失衡的,还是游戏技能——侦查。
因为侦查的存在,使用者能够提前探知附近的敌人,大幅减少了遇敌时的反应时间,因此霰弹枪始终有着无与伦比的近战压制力。
虽然防爆衣可以减少霰弹枪的伤害,但是实际上它的效果已经给弗兰基等需要上膛动作的单发霰弹枪不少的击杀难度,而游侠,自动霰弹枪依旧有着弹药数量和开火方式的优势。
此前,防爆衣技能并不能减少霰弹枪伤害。
对于这一点,我建议保留对半自动和全自动以及游侠的伤害减免效果,对于两把单发霰弹枪,则不强加这一点,这样能够让两把单发霰弹枪地位回来很多。
对于严重影响平衡的侦查,官方已经决定修改,希望侦查的雷达功效修改后,能够减少对霰弹枪的平衡性影响。
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