在CODOL中每把武器都有数据条,玩家可以通过数据条大致判断武器的性能,下面为玩家讲解下这些数据条都体现武器的哪些特性,以便各位玩家更快的了解各种武器。
精度
CODOL的武器精度包含了盲射精度和精确瞄准精度。所以玩家装了一些配件使得精度增加了,要注意辨别是增加了盲射精度还是精确瞄准的精度。而精度条上更能反映出武器的精确瞄准下的精度,这包括了武器精确瞄准时的晃动幅度,和连续射击时的抖动幅度。比如玩家在装配了一些如握把,脚架,消焰器等配件时,精度条长度改变了,此时改变的就是该武器精确瞄准时的精度。
另外,装备激光指示器也能增加精度,此时增加的是武器的盲射精度,因为激光指示器可以缩小武器在连续射击时的准星扩大程度,即减小散射。同种类型的武器可以通过精度条大致区分武器的射击精度,而不同类型的武器精度条之间没有可比性。
伤害
CODOL里武器的伤害指的是初始基础伤害,不包括因射程而衰减的伤害(后面讲射程会提到)。不同类型的武器伤害条也可以做比较。
射速
射速很好理解,就是武器的连续射出子弹的速度。武器的射速条可以直观地反映出武器射速的快慢。不同类型的武器射速条也有可比性。全自动枪械的射速只包括一个弹夹子弹的射速,不包括换弹夹时间。
对于半自动枪,一般射击两次之间有一个最短的时间间隔,此时射速也反映了这个间隔的长短。而三连发枪如M16A4的射速是指三连发期间的射速,而非平均射速。
射程
前面提到武器的威力会随武器的射程而改变,也就是说通常情况下,打远距离的敌人子弹伤害会比打近距离的敌人低。一些配件会影响射程属性。在CODOL中,手枪、冲锋枪、突击步枪遵循上述规则,射程条可以让玩家大致对比出武器开始衰减伤害的距离。
而狙击步枪、轻机枪的射程可以忽略,因为在CODOL中这两种武器的伤害是不衰减的,就是说无论打远近敌人都是同一数值,但是装了消音器以后,会使伤害数值降低。不同类型武器射程条不具备可比性。在CODOL中手枪、冲锋枪射程短,也就是说比较近就开始有伤害衰减,突击步枪射程较远,开始衰减的距离也比较远。
机动性
在CODOL中武器的机动性主要影响的是各种速度,如持有该武器的奔跑、行走速度,精确瞄准时的行走速度、切换该武器的速度、精确瞄准的速度、奔跑状态恢复到射击状态的速度、还有初始盲射准星大小等。所以当玩家装备了配件使得机动性指示条改变时,可以根据配件的描述判断是影响了上述的哪些属性。不同类型武器机动性可以作比较。一般机动性可以做以下划分:手枪>冲锋枪>霰弹枪>突击步枪>狙击枪>轻机枪>发射器。
以上就是对武器属性条的一些介绍,希望对各大玩家有所帮助。
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