使命召唤OL中估计很多玩家对各种枪械性能都大致了解了,但是对枪械伤害非常了解的就会少很多,因为枪械伤害数据是需要实测。下面玩家对CODOL中常用枪械伤害进行了实测,包括AK117、土豪M4、MK17、ACR等,相信大家看过后会有很大帮助。
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测试场地就是室内近战训练场和僵尸
AK117:最大40 最小25 穿墙极限衰减2
AK47:最大40 最小30 穿墙极限衰减3
土豪M4:最大34 最小20 穿墙极限衰减1-2
ACR:最大29 最小24?(室内近战训练场 刚进去的木板那 打砖楼一和二楼测得的伤害 如果还有更低的 难道我姿势不对?为了将射程降到最低我所有武器均带消音器了)近距离穿墙衰减5 穿墙极限衰减2
MK17:最大40 最小30 穿墙极限衰减3
MK14:最大70 最小55 穿墙极限衰减3
Type95:最大35 最小24 穿墙极限衰减10 很多人都说95穿墙伤害是15 这几本是很近的距离内才能达到的伤害 在超出最大伤害衰减距离后 穿墙的最低伤害为10 而不是15 而95最低伤害24 所以这枪中远距离其实并不是很弱
M200:穿墙伤害60 我用的空尖船尾弹 不知道是不是最小衰减 因为我没买那坑爹的消音器 至于直接命中目标伤害 如果没记错的话是130多 爆头240出头一点点 至于实际游戏体验我就不说了 很多次娱乐的时候被98狙的伤害坑的体无完肤 一枪不死被反操
这里的最小衰减都是站在室内近战训练场内一进场的木板那 打正对面的砖楼 并且全部加装消音器削减射程 基本都能打出最小伤害 末日营救里能看见的最远目标在加装消音器后打出的伤害与室内近战训练场内的最低伤害是一致的
这里穿透的都是硬目标 训练场砖楼墙体厚度已经是硬目标的范围 还有就是训练场里的铁板看上去不厚 但衰减效果与厚砖墙效果一样 完全无法理解 还有就是训练场里的单个沙包袋 无法穿透 实际游戏里有一些是可以打穿的
至于软目标都是看上去的木板 铁皮一类 很好分辨 游戏里 这类软目标较多 硬目标较少 另外AK47 AK117 MK17 MK14 这类高伤武器对软目标的穿透效果优于95 因为初始伤害高 而软目标对穿透衰减影响其实并不大 所以初始伤害高的武器穿透软目标效果较好 按照测试与实战经验结合的结果 譬如M200 我的配件是空间船尾弹和弹道辅助镜 有时候穿透一些薄砖墙 铁皮 木板 很大几率一发致死 而对铁板 厚砖墙 铁柱 穿透后根本无法一发致死 95穿透优势则在于对硬目标的穿透效果上 因为很多枪穿透硬目标后的伤害都在1-3的范围内 而95最低是10伤害 所以95对硬目标效果要比其他初始伤害高的枪要好很多
另外附上格洛克18热门小手枪福利 最大伤害30 加空尖弹36 最小20 也就是说加空尖弹后3枪致死 不加四枪 其实格洛克18头10发弹道密集度很高(指格洛克18一般交战范围内 简称糊脸)而且又是近距离糊脸枪 所以不会存在命中问题 高伤害的话近距离效果很好 反正我用空尖弹和激光指示器对糊脸 基本没输过 貌似这游戏高伤枪近距离内伤害判定貌似有小加成 每次杀敌回放都看见我俩弹道直接命中对方 结果对面死了 我活着 而且很明显对面比我要多一两发
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