CODOL最近几次版本更新可谓全面照顾新手。先是取消双切枪,接着又是伏地魔和子弹穿墙伤害,如今COODL对身法的要求越来越低,引起来众多玩家的吐槽。继A+大哥的抱怨之后,知名CODOL解说栋蜀也忍不下去了。一起来看看栋蜀的观点吧。
首先是砍了伏地魔,其实这种技巧新手很容易就掌握了,不要把新人当白痴好不好。趴下过程中开枪在正作都是存在的,沿袭bo2系统的同时砍掉伏地魔反而使游戏不伦不类。
其次是冲锋6秒无敌,拜托,冲锋玩的就是突破建立前点优势,我们辛辛苦苦突破过去在三分之二的领域建立了防线,就是为了扩大优势,这也是冲锋的精髓所在。而过长的无敌时间把这个模式变成了完全的中路对枪,前压突破失去了以往的意义(比如修道院从二楼打对面院子算全部是无敌,失去地形优势)。
照这么改我们不如砍了趴下这个功能,把使命召唤ol变成CF3.0。bo2是很平衡的一个系统,和IW大神大杀特杀的风格完全不同,可是过度的和谐老鸟优势同时也就抹杀了跑轰风格的玩法乐趣所在,希望下个版本我们可以看到曾经那个短枪喷子互相突破的CODOL。
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