唯姐解读娱乐pvp 游戏崛起的关键究竟是什么

2015-11-19 14:21:27 来源:CODOL吧 作者:Gloria_唯 编辑:cs4399 浏览:loading

  来自CODOL吧的吧主Gloria_唯今天就针对在前不久的TGC公布的新模式“机械阵地战”为大家讲解娱乐PVP对一个游戏的发展和稳定的重要性,究竟娱乐PVP有多大的影响呢?一起来看看吧。

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原文作者:Gloria_唯

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  前不久的TGC,企鹅公布了新模式机械阵地战就是所谓的娱乐PVP。但是同样的,也有很多人表示不理解,为什么不把竞技PVP更加好的优化呢,诸如平衡,数值,伤害等等方面。也有小部分喷子,不分青红皂白先喷这个模式不好玩什么的。我之前也发过贴子说模式好不好要玩过才知道并不是单纯靠你补脑就觉得像什么游戏或者怎么怎么不好玩。

  至于很多人不理解为何不优化的竞技PVP的想法,我觉得需要仁者见仁,还是我把我自己知道的东西拿出来分享下。首先,游戏的优化进度工作都是同步进行的,并不是单一的只做一个方面,当然这本身就需要投入大量的精力。机械阵地战就我所知早在好几个月前就开始做了,当然同期时间也需要更新,于此同时更新的有武器数据,大乱斗,喷子乐园等等,只是这个晚放出而已。

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  这种就是版本问题,游戏更新没有很好的版本监控会很凌乱,也不可能做了什么就出什么,一切都得按照版本进度来,还有后续储备的版本。更新进度一切都是按照企鹅走的,打个比方,乌鸦可能版本做到3.0了,企鹅线上正式服版本可能在2.5,也就是说有0.5的版本储备方便以后更新,体验服可能更新下次需要更新的东西会是2.6 2.7的样子。版本更新大致就是这个意思,并不是很多人想的,做了什么模式出什么,所有东西都是同步进行的,乌鸦在制作新模式的时候也同样在进行其他方面包括优化,数值调整,新武器,新道具,新内容等等。

  说了版本问题,就说说重点,为什么要做娱乐PVP。之前一直叨叨絮絮要出娱乐PVP,搞到快年底,终于有个像样的模式出来了。但是依然很多人不理解为什么要出,因为他们对这些模式没兴趣。但是游戏不仅仅只是为一个游戏群体而服务的,这不是主机游戏,玩家想玩才会买。网络游戏端游就是靠着没门槛的免费机制来让玩家入坑,靠着各种玩法,照顾大量玩家让其留存,再通过各种氪金手段赚钱。显然这游戏,现在除了耐人寻味的PVE和核心玩法竞技PVP就没有什么了。

  玩家导入进入这个游戏,先被奇异的开场晕走一批,打多了PVE觉得无聊,去PVP竞技小事身手结果被虐的找不到北,一怒就怒删游戏,什么玩意,我玩游戏不是来找虐的。谁都不喜欢被虐,挫败感极大,如何让萌新留下才是重中之重。很多老玩家优越,觉得游戏不需要这种无脑萌新,大家都是被虐出来的技术。然而这种只能彰显你有很高的抗压心里,对游戏本身发展并没有什么卵用。codol在国内并没有任何群众拥护基础,并不会像国外cod系列根本不太需要所谓的引导只需要剧情和多人对战就能引得一堆人买买买。国内你弱没有很好的系统友好的对待萌新,让其流失,死的只能是自己。

  之前说了,核心竞技PVP模式对新手挫败感极其大,但是PVE玩多了又特别无聊。在这种情况下必然是需要偏娱乐的PVP模式来支持,这样会给这些迷茫的玩家仍然占有一席之地来边熟悉PVP对战又有自己的乐趣,要知道国内玩家就是吃这套,两方对战阵营并不平等,但是宏观平衡即可。在没有死亡战绩统计的模式下,我反正死了就冲也没事,还能自己变成机器人去杀人。

娱乐PVP为什么重要?一下几个实列证明了一切

CSOL

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  当年csol刚出时惨兮兮的只有2万左右在线,很多人宁愿玩对战平台1.5 1.6也不愿玩你这个csol。但是出了生化模式后立刻翻盘,在线打到50W。毕竟生化模式这种娱乐性,趣味性在当时确实算得上一等一的。玩家也乐意在这种娱乐PVP上买单。(虽然现在一塌糊涂,但不能否认当时确实成功。)

CF

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  当时的CF也就30万左右的在线,csol一出生化以后硬是被180%大反超,一度差点被比下去,好在后面赶紧抄袭了生化模式然后大推一跃超过100万在线这个门槛,之后就一路飙升 , 至今csol和 cf里面模式占用比最高的都是生化感染模式以及它的变种(整体使用率都超过40%)

逆战

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  逆战就更不用说了,毕竟企鹅自己研发,思路什么都走得快不用代理和研发拖时间,什么好玩出什么你想的到的娱乐型玩法包括机甲模式啊,机甲对战啊,坦克空战海战躲猫猫他都有, 想玩什么就玩什么,玩累了竞技就玩玩娱乐模式,放松的差不多了再回去玩竞技,劳逸结合

突击风暴

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  说完正面的,来个反的,当年突击风暴口号喊得震天响,还要和CF正面刚,号称什么FPS游戏竞技性完爆CF,结果公测惨兮兮1.5万人在线几个月后就GG了。

  以上例子都可以看出,国内火的FPS都不是靠竞技而是靠娱乐,只有本身玩家多了,游戏存活了才有可能往更高层次的竞技上发展,诸如赛事,职业联赛等等。

  总体而言,要想一个游戏存活必须是让所有类型的玩家都能留下来,而不是只照顾单一的。多少国内FPS游戏坚持竞技一条路走的自己妈都不认识最后只能含恨停服的?娱乐PVP,在当下FPS大环境里是刻不容缓的,我也知道codol这游戏也不只是一个阵地战摆摆样子罢了。后续的偏向娱乐的PVP和偏向竞技的PVP都会有,这些都在同步的制作。至于什么时候放出来完全看企鹅。

  最后就是给部分老玩家的一些话吧,每个游戏都有自己玩家圈子,大家也都是从萌新过来的,没有必要去鄙视新手,贬低菜逼。新手菜逼都是未来可能成为的老鸟和战神,说不定你今天鄙视的菜逼明天就是刀你的高玩,游戏没有新鲜血液注入,靠着老玩家信仰人只会越来越少,最后关服GG。你连玩都没得玩了扯什么淡谈竞技?

Gloria_唯对这个游戏的发展希望:

  1、新手引导重做,现在完全没有自己的特点,无聊枯燥。

  2、多做些娱乐PVP丰富游戏内容

  3、PVP竞技模式平衡优化,什么飞妈热成像,喷子跑图,榴弹RPG等等

  4、PVE模式重点体验优化,营救啊营救怎么就变成这样了,围城啊围城

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