战队作为大部分网游中一个必不可少的系统倍受玩家们的喜爱,并且战队能够**很多玩家一同游戏开黑等,所以战队系统更需要完善,目前CODOL的战队系统也经过不断的版本更新进行着优化与改进,但仍有不足,小编作为一名战队队长更为了解这一情况,下面让我来给大家看看我们的战队系统到底需要改进什么。
这个便是我们目前的战队系统,我们可以看到战队成员的id列表以及在战队中的地位(队长,管理员,队员),并且可以自己填写简称,介绍,以及备注。
那么,目前战队系统有何不足呢?
1、 无法显示战队成员上线记录
2、战队限制100人,无法进行战队联合
3、无法按特定要求排列,对于管理不利
那么我们先从第一点开始看:
因为凡是战队,在不断的收人过程中,总会有“死人”的存在,所谓的“死人”,即是指长时间不上线的玩家,他们侵占着战队仅100个位子中的1个,大家可能觉得一个位子没什么,但是“死人”也不只有一个,所以最后会发现有很多“死人”。但是,问题来了,如何判断他们是不是“死人”呢,万一他在你不在的时候上过线,但是你没看见或者是你忘记了他,那岂不是伤了战队的和气?
所以我们急需要战队显示玩家上线记录这一功能,并且这一功能仅给与战队的队长,以及管理员使用。
这样,我们就要引入第二点:
目前的情况是:我们战队系统限制100人,那么如果需要收更多人,那么必须得开第二个战队,但是第二个战队初期人数少,他们渴望和第一个战队的人玩,而通过好友系统,又过于麻烦,我们这时候就需要战队联动系统,这个系统应该将第一战队以及第二战队玩家连起来,战队的资源:包括:消息可以共享,玩家可以直接通过战队联动系统邀请等等。
最后是无法排序,那么为什么要排序呢?
比如我们需要清人,如果有排序功能,我们就可以按照上次登陆时间来排序,这能大大方便战队管理员的工作。
并且目前战队内无法按照是否在线来排列,在线不在线混在一起,很杂乱。需要邀请队友时需要找,希望官方能够总结其他游戏的一些优点和目前我们急需要的功能,对于战队系统改进。
更多相关资讯请关注:使命召唤OL专区