《使命召唤OL》引入9代作战配置系统 革新PVP体系

2016-07-15 10:37:28 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:八云猫车 浏览:loading

  随着《使命召唤Online》7月19日全新版本的到来,除了PVE玩法“丧尸竞技场”的重磅更新外,对PVP玩家来说,新版同样将给他们的游戏体验带来史无前例的改变——源于“使命召唤”系列单机的经典PVP作战配置系统“Pick10”即将在新版本当中加入《使命召唤Online》,传统的PVP作战体系即将面临空前的革新!

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Pick10系统 源于经典单机的创新机制

  崭新上线的“Pick10”作战配置系统,是源于“使命召唤”单机系列的一种独创PVP对战机制,曾在《使命召唤:黑色行动2》中首度用于多人PVP对战,并且应玩家的呼声,在最新的单机续作《使命召唤:黑色行动3》当中持续发力。顺应这一潮流趋势,同时也为了更加突显《使命召唤Online》作为“使命召唤”系列的唯一网游版续作,对于PVP平衡性与多样性的注重,经开发与运营团队的慎重思考与反复论证,《使命召唤Online》将正式加入这一经典设定!

  Pick10系统的加入,旨在进一步强化《使命召唤Online》在PVP体验上的平衡性与竞技性,同时也是《使命召唤Online》不断自我优化提升,并保持与“使命召唤”系列潮流趋势同步的一次蜕变!

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Pick10系统作战配置界面

Pick点数自由搭配 战前策略空前丰富

  所谓“Pick10”系统,是一种有别于过去武器、连杀技能、被动技能各自独立配置的一种作战配置系统。在该系统下,每个玩家都将拥有相同的10点“Pick”点数,玩家在同一套配置中选择任何主武器、副武器、武器配件、被动技能、战术装备,每个选择都将消耗1个“Pick”点数,而总点数不得超过10点。

  例如,一名玩家选择了一把3配件槽的步枪,并且为3个配件槽分别选择了对应的配件,他将因此用掉4点Pick点数。与此同时,他选择了1把手枪作为副武器,且使用1配件槽,此时手枪将占用2个Pick点数。剩余的4点Pick点数,他可以用于被动技能、战术装备的配置。

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Pick10点数分配实例

  简单来说,Pick10系统将改变过去固定的每人1主武器、1副武器、3被动技能和2战术装备的固定配置数量上限,而让所有的作战配置都统一在一个体系下,让每个玩家所拥有的总体配置上限完全相同,从而使得玩家需要进行取舍,从而进一步强化战前策略的重要性。是确保主武器的杀伤力,还是以简单的武器配上强大的被动技能与战术装备,甚至是放弃主武器改走纯粹的极端跑刀流……一切脑洞都将在Pick10系统下得以实现,并且公平性也得到了充分保障。

  此外,在Pick10系统推出的同时,《使命召唤Online》对游戏内已有的被动技能进行了重制,新的被动技能将更加符合Pick10系统的特性。

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新版被动技能图标一览

全新底牌机制 彻底颠覆武器技能格局

  如果说Pick10系统的基本规则,是对过去武器装备与技能配置原理的一次变革,那么,基于Pick10系统基本规则而设计的底牌机制,则是对《使命召唤Online》传统武器、技能体系的一次彻底颠覆!

  底牌,是Pick10系统在基础点数规则之外的一项补充,玩家可在Pick10配置界面的底牌专属栏位里选择使用不同类型的底牌,从而获得特定的配置效果。而底牌所提供的效果,往往是对传统武器、装备、技能配置规则的某种突破。例如“额外技能”系列底牌(分为红色、绿色、蓝色三种),将可以让你额外获得一项红色、绿色、蓝色被动技能,从而打破同种颜色的被动技能只能携带一种的旧规则。又例如“武器大师”系列(分为主武器和副武器两种),则可以让你的主武器或副武器额外获得一个配件槽,从而突破旧体系下的武器固定配件槽数量。

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8大底牌彻底颠覆武器技能格局

  总之,Pick10系统的加入,将彻底改写《使命召唤Online》PVP体系的现有格局,让玩家对武器、配件、技能、连杀奖励和战术装备的选择变得更具策略性和针对性,而有限且总额相等的Pick10点数也将成为PVP平衡性与竞技性的有力保障!

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