9月11日,《使命召唤Online》第二次开发者见面会于深圳举办。作为《使命召唤Online》的开发制作方,美国动视及旗下Raven工作室派遣多位核心人员来到中国,与运营方代表一道,聆听来自中国玩家代表的心声,并将据此来制定《使命召唤Online》未来的开发计划,打造传承COD系列最全面特色的在线游戏。
第二次开发者见面会探讨开发方向
7月中旬,《使命召唤Online》第一次开发者见面会曾于深圳成功举办,Raven工作室派遣代表出席了会议,并与《使命召唤Online》玩家代表进行了面对面的交流。在了解玩家真实意愿和想法的同时,来自Raven工作室的开发者们也讲述了自己对于《使命召唤Online》开发制作的想法与理念。
7月首次见面会现场
而在9月11日进行的《使命召唤Online》第二次开发者见面会上,动视发行制作副总裁Ben Bell、Raven工作室总监John Laurence、Raven工作室执行制作人Trevor Jalowitz、Raven工作室制作协调人Chris Linn,与中方发行制作人李享一道,再次与众多玩家代表齐聚一堂,就游戏的多方面内容同玩家进行了深入探讨——例如游戏内武器平衡性及匹配机制的优化,新武器方向的讨论,UI界面以及房间创建等系统的改善。
知名玩家代表参与全方位表达心声
参与此次开发者见面会的玩家代表既有征战赛场的职业选手们,也有知名主播、视频作者以及擅长研究游戏冷门内容的“技术宅”。具体人员包括:AG战队队长、国服第一指挥MIKU,率队夺得首届赏金赛冠军的SWAG战队队长DominicR,自COD4时代起就有着亚洲第一狙击美誉的克里斯,职业圈新生力量代表、SWAG战队突破手小火鸡,著名人气主播董驴,知名主播兼视频作者栋蜀与知名视频作者特技大师黑狼等。
作为《使命召唤Online》最高水准玩家群体的代表,他们对游戏、对竞技赛事都有深刻的认识,他们的意见和建议对于开发团队认识中国玩家,并真正理解玩家的需求、喜好及对产品的期待将起到关键作用。
玩家诉求第一打造中国专属COD
此次见面会,开发团队与玩家双方的交流进一步促进了彼此的相互了解,在帮助开发团队理解玩家想法的同时,玩家代表们也能够了解到开发制作《使命召唤Online》这样一款世界顶级FPS网游过程中所面临的种种难题,以及Raven工作室在解决难题、满足玩家诉求过程中所付出的努力。
事实上,自《使命召唤Online》问世之时起,历次版本的重大更新,无不是以中国玩家的实际体验和意见反馈为依托。而在见面会上,动视Raven方面也明确表示,今后会一如既往地将玩家需求、玩家意见作为《使命召唤Online》开发制作的重要参考,并继续打造和完善《使命召唤Online》这款传承COD系列最全面特色的在线游戏。
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