使命召唤 游民星空

《使命召唤Online》将于7月25日拉开开放测试的序幕。伴随着全新的版本内容,《使命召唤OL》将迎来更多新战士的加入。而作为国内FPS网游市场的后来者,《使命召唤OL》独具特色的“跑轰”玩法理念,将是其区别于过去众多传统FPS网游的核心差异化所在,也是历次测试以来,大量玩家持续关注和支持《使命召唤OL》的主要原因之一。

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FPS:本世纪最成功的游戏类型

古往今来,两军对垒,手执利器执掌生死的人们,有被称为英雄为人铭记的,有被称为刽子手遭人唾弃的,但一将功成万骨枯,滚滚黄沙下几多忠骨,为人所记的毕竟寥寥。战争的残酷无需赘言,但几千年的人类文明也正是建立在这无尽的焦土之上。历史上描绘战争的艺术作品更是不胜枚举,诞生了无数波澜壮阔的英雄故事。久而久之,战争也逐渐成为了一门艺术,巨舰重炮更是成为了男人的浪漫。

所幸的是,21世纪世界的主旋律目前还是和平,虽偶有地区性武装冲突爆发,但70年前反法西斯战争那炼狱般的景象很难再度出现。对于“战争”一事的感受也更多地停留在影视作品和电子游戏之中。处在和平年代的人们,无论是为了缅怀先烈,还是为了体验战场的残酷,对于战争题材的艺术作品往往青睐有加。其中,尤以FPS游戏与我们关系最为密切。

FPS(第一人称射击类游戏)源自ACT(动作游戏)的一个分支,在这种类型的游戏中,玩家能以主视角操纵游戏主角进行战斗,显著增强了游戏的真实感,故而代入感也最强,给用户的冲击最剧烈。近些年来FPS逐渐成为游戏厂商与玩家的宠儿,市场占有率与日俱增,新品推出飞快。得益于技术的提高,FPS游戏的音画体验也得到了长足的进步与发展,从当初“把眼前一切都轰成渣”渐渐发展成为“互动电影”,始终走在刻画和反映真实世界的最前沿。

赞叹:全球FPS蓬勃发展

自《毁灭战士》、《狼穴》与《雷神之锤》缔造“第一人称射击游戏”这一概念至今已有20余年,作为最受欢迎的游戏类型之一,FPS的发展经历了无数次蜕变与跨越,妄图以编年史的方式列举这一进程似乎并不明智,我们只选择一些对FPS发展具有里程碑意义的作品简单看一看:

  • 1993年: 《毁灭战士(Doom)》诞生。它确立了FPS的基本定义。在那个年代FPS游戏还基本没有剧情故事可言,玩家的目标就是把眼前的一切活物(或死物)轰至渣。

    1996年:《雷神之锤(Quake)》诞生。它是第一款真3D的FPS,并确立了之后持续很久的多人游戏玩法。火箭跳万岁!id万岁!卡神万岁!

    1998年:《半条命(Half Life)》诞生。FPS游戏迎来了又一次蜕变,自此之后,FPS不再只是突突突,而真正有了剧情,并发明了至今仍在使用的很多剧情过场的经典展现方式。

    同年:《虚幻(Unreal)》诞生。业界第一个开放授权的高度可定制化的引擎出现。这也让Epic作为一个3D引擎提供商而非FPS游戏制作组而更加闻名。到现在,他们仍然是业界最顶尖的3D引擎提供商之一。

    还是同年:《三角洲特种部队(Delta Force)》诞生。基于真实世界的设定,完全开放的超大地图,两个山头上的像素点对射,网吧里联机热火朝天但半小时找不到人,都是其典型特征。

    2000年:《反恐精英(Counter-Strike)》诞生。有史以来最著名、最成功的MOD,永恒地改变了一类游戏的发展方向。自此,FPS正式成为最受欢迎的游戏类型。爆破模式也超越死亡竞赛成为随后十几年内的电子竞技标准。直到现在,CS的手感、表现力与上手难度依旧好过很多新游。

    2001年:《荣誉勋章:联合袭击(Medal of Honor: Allied Assault)》诞生。其开发人员后来成立了Infinity Ward,并推出了《使命召唤》,可以说《荣誉勋章》是其前身,本作开创了“互动电影”叙事模式,并引领了随后几年大热的二战风潮。是新派FPS的开山鼻祖之一。

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在这20年中,FPS游戏总的来说在几大方面的有所发展。首先,在画面与音效方面,从OpenGL到DX9,再到DX11,其中的进步是飞跃性的。曲面细分、视差贴图、实时局部反射、景深、水面特效、动态模糊等画面特效为游戏画面的表现力和真实性带来了巨大的提升。除此之外,如今FPS大作已经全面普及人物动态捕捉和真实枪械音效,使游戏中的人物、枪械无限接近真实。

其次核心玩法方面,如今的FPS作品更加突出快节奏的战斗和大战场立体作战,COD、BF是其中代表。“跑轰”和“海陆空”基本成为目前FPS游戏多人模式的两个核心,目前所有新游在设计策划之初便会遵守这一定律,或是选其一,或是二者都有。

另外剧情与世界观方面,从当初Quake的“基本没剧情”到CS的反恐行动,再到COD的全球战争、未来战争、穿越大戏等,开发商的Level Designer们一次次为游戏赋予了引人入胜的世界观设定,让FPS不再是无脑突突突。

冷眼:FPS联机网游化大潮不可逆

随着近年来科技与游戏艺术不断发展,玩家与游戏开发者越来越重视“交互式体验乐趣”,因此市面上涌现出大量包含“多人游戏内容”的作品,早先的所谓“网络游戏”与“单机游戏”的界限渐渐模糊失去意义。这一现象普遍发生在各个厂商、品类当中,如《星际争霸》《暗黑破坏神3》《泰坦陨落》《使命召唤》《战地》等,即便从业者也时常难以界定其分类偏向“网游”还是“单机”。 即便是因“互动电影”成名的《使命召唤》系列,玩家的注意力也更多地集中在多人游戏模式上。

在这红红火火的联机化进程中,尤以FPS和RPG游戏起步最早,发展也最为成熟。究其原因,主要是FPS游戏天生存在极高的互动性与对抗性,强调人与人之间的合作或竞争,从早年的Quake开始便引入电子竞技概念这一行为可见一斑。自CS出现后,合作、对抗的玩法愈发成为FPS游戏界近乎真理的存在。不仅如此,在硬件技术的支持下,FPS游戏的题材也在一天天变得更为宏大。从当年的CS的5v5警匪对抗,到《战地》的32v32的海陆空联合作战,甚至还出现了《行星边际2》的千人同服巨型战场。对网络通讯技术稍有了解的读者都能明白,原有基于LAN端口的局域网房间模式或纯专用服务器(dedicated server)模式已很难满足时代和产品的需求;采用P2P与专用服务器混合的游戏变得更多,如《使命召唤》系列最近几作;还有很多游戏干脆选择了纯网游架构,将所有玩家都接入运营商的第一方服务器中。

至此,FPS游戏已经完成了蜕变,除少数强调剧情的独特FPS作品(如《传送门》系列与《生化奇兵》系列)之外,绝大多数游戏都已成为联机游戏或网络游戏,这或许是游戏业界最不可逆的大潮之一。

可悲:中国FPS竟落后世界十多年

与全球FPS高速发展形成鲜明对比的是,中国大陆的FPS游戏和玩家还停留在CS时代,也就是2000年左右的水平。这十余年的真空期里,像《穿越火线(CF)》、《CSOL》、《逆战》这样的仿CS娱乐型网游占领着国内90%以上的市场。这其中固然有一定的市场因素——比如腾讯对次世代FPS游戏代理并不热衷。但最重要的阻碍来自于政策层面——单机游戏的引进和出版自2000年后就进入了一个停滞期,与此同时家用游戏机的合法途径在大陆也被彻底封锁。因此《光环》、《使命召唤》等大作的获取门槛成倍的增高,其宣传推广手段也仅依靠玩家间的口耳相传。在绝大多数玩家还接触不到国际大作的那个年代,大众对于FPS的选择自然倾向于仅需一个QQ号,不需要学任何新知识就能无脑突突突的CF。

对于定位相对高端、核心的单机玩家和主机玩家来说,现在还在玩CF的人是“不可理喻”的。我见过一些COD玩家向CF玩家传教,他们的心中甚至是带着一丝“拯救苍生”的神圣使命感的,然而更普遍的情形是CF玩家抱怨“这游戏太难了,我看不见人、打不死人、走不动路,还总是莫名其妙的被导弹、飞机打死”。

每当看到这种画面,我就情不自禁地想起当年的ALEX和wNv,曾经我们有着那样的队伍、那样的选手、那样的指挥官,中国队伍像雄狮在国际舞台上咆哮,像利箭在全球比赛中驰骋。而如今我们只能“窝里斗”,CF甚至已经在其发源地韩国停运,据不完全统计,全球CF玩家中,中国人占比高达95%以上。换句话讲:只有我们中国人还在玩CF这个老游戏。笔者对CF没有偏见,我只是觉得CF玩家很可怜。

诚然,我们也不是没有机会接触到其他FPS游戏,搜狐畅游代理的《战地OL》、腾讯代理的《战争前线》、九城代理的《行星边际2》都出自名门,品质可靠。然而由于运营商策略、玩家认可度等种种原因,这几部作品都表现平平,甚至有些已经停运。自此之后,国内厂商似乎不约而同地认为中国FPS玩家“水平比较差,玩不来这种又是飞机又是导弹的新派FPS”。但事实真的如此么?

腾讯:搏一搏单车变摩托?

就在众厂商都对FPS游戏敬而远之的档口上,腾讯宣布与动视达成战略合作——公布《使命召唤OL》项目,绝少出现在游戏发布会上的马化腾亲自出席,一时让众多媒体傻眼:腾讯这一波是要玩儿个大的啊?

究其原因,有说法是腾讯在积极寻求CF的“接班人”,有说法是腾讯希望通过和动视的合作尝试与暴雪建立联系一箭双雕,还有说法是马总和孩子都非常喜欢COD……以上几个说法,我们难辨真伪,唯一可以确定的是,腾讯确实在《使命召唤OL》项目上投入了此前少见的资源和重视。

对于玩家和媒体来说,这充其量是个“值得一玩”的游戏。而对腾讯来说,则是一场豪赌。2012年腾讯公布《使命召唤OL》时,正是手游展现出强大吸金能力,各大厂商开始放弃端游转型手游的一年。相对于量级轻、开发短、投入小的手游来说,《使命召唤OL》这样一款全球顶级IP的投资,以及长达3年的开发周期,结果不知如何的产品,就是一场彻头彻尾的豪赌。说实在的,除了“不差钱儿”的腾讯以外,也很少有厂商敢这么搏一搏了。笔者也为其捏一把汗。

虽然起初两年游戏的开发、测试进度不算很快,但目前整个产品已经初具规模比较成熟。对于习惯了类CS游戏的大众玩家来说,《使命召唤OL》的上手门槛确实还是有一些,但并不算高。简单的学会跑、跳、瞄准,就能体验“跑轰”的快感。此外,不用购入60美元的正版主线作品就体验到正宗的“COD味儿”,对消费能力一般的玩家来说,也是接触全球最佳FPS多人联机的绝佳途径。

期盼:FPS玩家追求卓越之心永不死

也许,《使命召唤OL》很难复制CF的成功;也许,《使命召唤OL》只会是一个相对小众的核心游戏;也许,《使命召唤OL》没能带动全国FPS玩家进入“跑轰”的次世代。但起码,它必将带给几千万CF、逆战、CSOL玩家一股清新的风潮,让那些还在忍受2000年水平画面和玩法的玩家们多多少少触摸到世界的潮流。也许,我们3、5年内依旧无法追上全球玩家的脚步;也许,我们10年内都没办法重现当年wNv的荣光。但起码,终于,我们又一次有机会和全世界玩家同场竞技了。

请允许笔者高呼一声:愿中国FPS玩家追求卓越之心永不死!

聊话题 得周边!

分享你对CODOL以后发展的期望,谈谈自己与CODOL的故事,我们将在参与玩家中随机抽取幸运玩家获取限量周边以及CDK。

将你对CODOL的期待回复在我们论坛活动帖下方,回复成功视为参与成功,为了防止盗用他人截图现象发生,活动期间本帖回复只能个人查看,活动结束将公开回复内容,请各位玩家互相监督。凡参与活动一均能得到使命召唤OL礼包一个,参加活动后发论坛消息,向管理员索要。

活动奖励:

 除上述活动外,我们将在论坛活动贴展开抢楼活动,只要你抢到10、20、30、50、80、130楼,就将获得我们送出的100QB大礼!将公开回复内容,请各位玩家互相监督。凡参与活动一均能得到使命召唤OL礼包一个,参加活动后发论坛消息,向管理员索要。

两大新模式来袭 助力开放测试成功

空中收割者(PVE)— 带你轰炸带你飞

中国独占PVE模式,Raven工作室倾力打造。在全新的地图"落日之城"里,你将在重型直升机上,与史诗般的怪物狂潮展开激烈战斗。超巨型的暴君、高度进化的末日战舰、机械炮塔、人类变异僵尸、爆炸僵尸等凶猛怪物悉数集结,展开一波又一波的攻击。当然,你的火力可不是"小玩意",强力的大口径机枪和范围攻击的导弹,配合环境中汽车等爆炸物,足以轻松歼灭潮水般的怪物。在空中无限释放火力,来一场痛快淋漓的收割之旅吧!

地图“落日之城”

异变生物的势力继续扩散,疯狂肆虐着每一处角落。以暴君为首的所有机械僵尸,牢牢占据着这片旅客服务区,让这里不再是一个让人感到安心的地方。你将在直升机上开启战斗,用大火力歼灭怪物营救人质,环境中的汽车、加油站等爆炸物都是你的武器!

空中收割者(PVE)— 体验“一秒变大哥”的快感

开放测试重磅更新之一,一个全新的高速PVP模式,激发新的团队对战快感。在这个模式里,每个人都有机会成为重装首领,带领队友一起突破重围。采用了动态随机系统,当前首领阵亡后将选择任意一位队友变身,可以“一秒当大哥”。首领具备强大的防御力和武器,可以为队友提供可靠的支援,像一部坦克般带领所有人前进。

新武器、新角色强势登场

AN94 地狱行者-重燃热血之心

地狱之火淬炼而成,枪身上采用了新一代全动态皮肤特效,时刻闪烁着地狱的火光,换弹匣时有专属的地狱犬咆哮声,最多可以同时装三个配件。性能与AK一样值得信赖且更精准,尤其适合中远距离战斗,地狱之火重燃,拿起它战斗吧!

A.C.R 地狱行者霸气登场

浴火重生的新一代突击步枪,枪身上采用了新一代全动态皮肤特效,可以看到熔岩流动的逼真效果,换弹匣时有专属的地狱犬咆哮声,最多可以同时装三个配件。拥有完美的射速和射击稳定性,同时也是射程最大的突击步枪之一。地狱之火重燃,拿起它战斗吧!

黄金军用长刀助你万夫莫敌

源自唐刀概念设计,由锻冶大师用纯金精心锻造而成的长刀,刀身充满暗金的高贵气质。比匕首攻击距离更远,在PVP模式中近距离一击必杀,在PVE模式中可以击杀成群结队的敌人,让你万夫莫敌!

M1887-TGP绚丽登场

TGP专属皮肤,采用螺旋式多色设计,具有恐怖的近战伤害和爆表的致死率,不过射速和装填速度都非常慢。

全新人物套装帅气亮相

ADU国际刑警:由多国警队精英组成捕获及互享犯罪分子情报,与反恐特警联合执法深入敌后抓捕黑恶势力以及毒枭的头目和其帮派成员。
流浪者游骑兵:该组织隶属于G.D.C联合反恐特勤局,是一支历史悠久武力强悍的精锐警察部队。利剑小组和战虎小组是该组织中最强悍的小分队,他们往往在其他特种部队抵达之前,就已经完成了任务。
蛇妖利爪:全身配备由利爪军火公司开发的新型战斗轻甲,让她们在战场上行动迅速,不易被瞄准以至于无需隐藏。并使用镜面效果的金色与红色来提醒敌人,死神已靠近。

“美杜莎”-超性感女杀手来临

杰奎琳从小就被训练为一个职业杀手,在父亲安德烈的指导下,她极为擅长武器,格斗,潜入等战斗技巧。她敏捷灵活也貌美如花,最让人胆战心惊的就是那一双直面鲜血也无动于衷的双眼,很多人都说这是一双能让人变成石头的眼睛,而杰奎琳也以此获得“美杜莎”的代号。如果她是你的战友,你是最幸运的人;如果你在她的刺杀清单上,赶紧开始准备葬礼吧。因为一旦杰奎琳锁定了目标,她会一直追到天涯海角直到你的心脏停止跳动。

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