揭秘Raven工作室 《使命召唤》的幕后英雄
  乌鸦,是一种平时专注于自己的事情,但在觅食时却能聚在一起互相配合的鸟类。乌鸦工作室(Raven Software)正如这种鸟一样,专注、果断、聪明。从《星球大战绝地武士》、《雷神之锤4》、《德军总部》到《使命召唤》和《使命召唤OL》,Raven工作室创造了一个又一个游戏经典。
车库中诞生的乌鸦

  从2010年起,Raven工作室开始全力投入《使命召唤》系列的开发。在此过程中Raven工作室和Infinity Ward、Treyarch携手攻克了一个又一个难关,最终为玩家们带来了《黑色行动》、《现代战争3》和《幽灵》等作品。

  如今的Raven不但是动视的王牌,更是全球最负盛名的游戏工作室之一。然而在无限的风光背后,是一段艰辛的创业史。谁能想象得出25年前的Raven仅仅是一只栖息在小车库

  Raven工作室的创始人是布莱恩•拉弗尔和史蒂夫•拉弗尔两兄弟。在1986年的时候,他们还从事着和游戏毫不相关的工作:布莱恩在家乡的一所学校当美术老师,而史蒂夫则是一名印刷工人。在那个时候,他们甚至还不知道什么是电脑游戏。


Raven工作室的创始人布莱恩·拉弗尔(左)和史蒂夫·拉弗尔(右)

  一次偶然的机会,他们在朋友家中接触到了电脑游戏。然而他们却丝毫没有被震撼的感觉。"这样的游戏画面太逊色了!"两兄弟一致认为,"如果由我们自己来做一款电脑游戏,画面效果一定会强很多。"

  当时他们都非常喜欢《龙与地下城》这一款桌游,闲暇时还常常为它手工绘制一些冒险模块。他们认为,凭借自己的绘画天赋以及对《龙与地下城》的热爱,一定能做出非常棒的游戏。于是两兄弟用纸笔绘制出了场景,再用家里的电脑把它们做成图形文件。这些场景图形惟妙惟肖,然而他们却始终不能用这些素材制作出游戏,因为他们对计算机编程一窍不通。


《龙与地下城》是一款影响深远的桌面角色扮演游戏

  1990年,两兄弟找到了一位名叫本•戈奇的19岁少年,他表示愿意为两兄弟的游戏编程。和那个时代很多IT界的传奇人物一样,戈奇的整个少年时期都是在逃学和宅在车库中度过的。他依靠自学和不断地在车库中实践,获得了一身编程的好本领。然而考虑到他的年纪,两兄弟最初把自己的美工文件交给这个少年时,并没有抱太大期望。

  出乎意料的是,不到一个星期的时间,戈奇就把拉弗尔兄弟请到了自己的车库,向他们展示自己的成果。两兄弟当时就震惊了,那位少年不但在电脑中做出了实时3D场景,还能以第一人称视角在场景中移动。即使是现在,拉弗尔兄弟依然清晰地记得当时激动的心情:"就好像是命运安排了那次神奇的会面!"


许多IT界传奇人物的生涯都是从杂乱不堪的车库中开始的

  接下来,戈奇邀请了一位他的朋友加入这一计划,他们两人负责为这款游戏编写程序。而拉弗尔兄弟则专注于美工和场景设计。于是Raven工作室就在这样的条件下诞生了。他们4人立即投入了这款游戏的开发工作当中,并将这款游戏命名为《暗黑地牢(Black Crypt)》。

  当这款游戏最终开发完成后,拉弗尔兄弟把它的Demo分别送到了10家不同的出版商手中。起初,几乎每一家出版商都对两兄弟说了同一句话:"做好失败的心理准备吧,每天像你们这样拿着游戏造访我们的人太多了。你们或许会在2到3个月后收到拒绝的通知。"然而仅仅过了3天时间,各大出版商的态度就发生了180度转变。在试玩了《暗黑地牢》的Demo后,出版商纷纷都被震惊了,10家出版商中有6家都愿意出版这一款游戏。


Raven工作室最早的游戏《暗黑地牢》

  当时主流游戏的色彩模式仅支持32色位,而拉弗尔兄弟制作的这款《暗黑地牢》却非常超前地支持64色位。因此这款游戏的画面表现在当时看来非常出色。这款游戏上市后,立刻引起了不小的轰动。

  由于《暗黑地牢》的成功,Raven工作室开始发展壮大。在短短一年内,他们搬进了新的办公室,工作室成员从4人增加到了12人,Raven工作室的业务开始走上正轨。



Raven工作室的Logo是一只浑身漆黑的乌鸦

在合作中发展壮大

  80年代末、90年代初是游戏业发展的黄金时期。一大批著名的游戏厂商都在这一时期内取得了辉煌的成就,其中的佼佼者莫过于Id Software。这家公司开发的游戏《毁灭战士(Doom)》成为了当时第一人称射击游戏的标杆,而他们开发的Id游戏引擎更是影响深远,《半条命》、《反恐精英》和《使命召唤》都是由这一引擎开发的游戏。巧合的是,早期Id Software的办公室就位于Raven工作室所在的那条街道上。


CS就是由Id引擎开发的游戏

  一天,Id Software的创立者约翰•罗梅罗发现了Raven工作室招聘PC程序员的广告,知道他们在技术方面遇上了困难,于是派人去Raven工作室商谈合作事宜。派去的人立刻被Raven工作室精美绝伦的美工作品震撼了,而拉弗尔兄弟恰好又对Id Software创作的早期作品《德军总部3D》佩服得五体投地。于是在这种惺惺相惜的作用下,两家公司开展了更加深入的合作。


Id Software的创始人约翰·罗梅罗

  Raven工作室于1994年发售的《异教徒(Heretic)》就是一款利用Id Software的《毁灭战士》引擎开发出来的游戏。这款游戏迅速脱颖而出,获得了不错的市场反响。在问到这款游戏成功的秘诀时,拉弗尔兄弟说道:"我们使用了Id Software的引擎,同时获得了他们不少帮助,而他们非常熟悉自己开发的引擎该怎么使用。"

  有时候Id Software也会寻求Raven工作室的帮助。据拉弗尔兄弟回忆,"在开发《投影者》的过程中,我们的一些美工作品引起了它们的关注。他们甚至愿意出钱购买一部分我们的美工作品。"


Raven工作室于1994年发售的《异教徒》

  随着与Id Software合作的深入,Raven工作室的实力越来越强,随之而来的是越来越繁忙的业务。从管理财务到与客户谈判,拉弗尔兄弟开始忙于公司琐碎的日常经营和管理。而这些与他们期待的专注于游戏开发的生活方式背道而驰。

  终于有一天他们彻底厌倦了这种生活,希望重新回归到游戏开发活动当中。1997年,他们决定出售Raven工作室,彻底告别管理方面的事务。而这个新东家有一个耳熟能详的名字——动视。


动视公司CEO罗伯特·科蒂克

在转折中浴火重生


Raven工作室成员之间关系亲密,就像家人一样

  加入动视的决定确实从根本上改变了Raven工作室的命运。在很大程度上,Raven工作室失去了自主权,动视高层的决定往往凌驾于工作室之上。然而拉弗尔兄弟认为加入动视给Raven工作室带来的好处远远大于这些弊端,"我们再也不用操心法律或财务之类杂七杂八的事情了,而且还可以使用动视的市场调查数据和知识产权。"


Raven工作室办公大楼

  2002年,迪士尼卢卡斯工作室决定与动视开展合作,制作一款全新的《星球大战》游戏,也就是《星球大战绝地武士2:被放逐的绝地武士》。动视决定把这一任务交给Raven工作室。得知这一消息后整个Raven工作室都欢腾了,甚至有一位员工激动得在地上打滚。要知道,在那个时候《星球大战》绝对是超一流的IP,在全球范围内有大批大批的《星球大战》狂热粉丝。在那一刻,几乎所有的Raven工作室员工都为自己是动视的一部分而感到无比庆幸。


由Raven工作室和卢卡斯工作室合作完成的《星球大战绝地武士2》

  此时的Raven工作室已经加入动视5年了,并且在一系列的游戏开发中积累了大量经验,尤其是在Id引擎的运用上已经炉火纯青。于是Raven工作室充分发挥自己的优势,完美地完成了这一次《星球大战》的开发任务。这部作品在上市后受到大量好评,Raven工作室也因此在动视公司内部广受尊敬。

与中国结缘的《使命召唤》

  2003年动视一款划时代的游戏诞生了,那就是《使命召唤》。这款游戏充分利用了电影化的叙事手法,营造出了二战时期气势恢宏的战争场面。《使命召唤》立刻受到了大量追捧。动视抓住了这一机会,不断推出《使命召唤》的续作,而且几乎每一代的使命召唤都赢得了大量的赞誉。到了2010年的时候,《使命召唤》已经成为了动视的"杀手级"游戏。此时动视迫切地需要把手中尽可能多的优秀开发资源投入《使命召唤》的项目中去。


初代《使命召唤》中的斯大林格勒关卡

  拥有多年开发经验的Raven工作室自然就成为了动视手中的香饽饽。于是从2010年起,Raven工作室开始全力投入几乎所有和《使命召唤》有关的项目。尽管Raven工作室始终不是《使命召唤》的领衔开发团队,但是从《黑色行动》、《现代战争3》再到《幽灵》,Raven工作室参与了近几年来几乎所有的《使命召唤》项目。Raven工作室对《使命召唤》系列所作出的贡献毋庸置疑。


Raven工作室负责开发了《使命召唤:幽灵》的网战部分

  2014年4月,已经和腾讯公司达成战略合作的动视宣布由Raven工作室从动视上海手中接手《使命召唤OL》的开发。对动视来说,他们需要有《使命召唤》开发经验的精英团队亲自操刀,才能对游戏品质放心。而对Raven工作室来说,他们的命运将翻开崭新的一页,在中国这片大地上开辟自己全新的舞台。

  在接手开发任务之前,Raven工作室曾一度以为这是一件非常容易的事情。然而在实际开发过程中才发现这件事并没有自己想象的那么简单。他们发现中国的网络架构有其独特性,而且中国人喜欢的游戏风格也和西方存在不同。于是,Raven工作室开始绞尽脑汁在"本土化"方面下功夫,使游戏尽可能地符合中国玩家的口味。


动视面向中国市场开发的《使命召唤OL》

  在接手开发任务之前,Raven工作室曾一度以为这是一件非常容易的事情。然而在实际开发过程中才发现这件事并没有自己想象的那么简单。他们发现中国的网络架构有其独特性,而且中国人喜欢的游戏风格也和西方存在不同。于是,Raven工作室开始绞尽脑汁在"本土化"方面下功夫,使游戏尽可能地符合中国玩家的口味。


战车模式

  在FPS网游质量普遍偏低的中国,《使命召唤OL》凭借电影级的视听效果、爽快的射击手感、创新的游戏内容以及原汁原味的《使命召唤》风格征服了广大玩家。Raven工作室也因此被越来越多的中国玩家所知,受到越来越多来自中国的称赞。

  随着《使命召唤OL》的持续运营,Raven工作室在未来还会持续为中国玩家开发更多更精彩的游戏内容。而Raven工作室的命运和荣耀也在不知不觉中紧紧地和中国玩家联系在了一起。


Raven工作室25周年纪念合影

网友评论
不倒翁蜀黍
编辑
Raven工作室 使命召唤幕后的英雄
Raven工作室
所属公司 动视暴雪
主要业务 电子游戏、互动娱乐
建立时间 1990年
创始人 布莱恩·拉弗尔
史蒂夫·拉弗尔
总部 美国威斯康星州 麦迪逊市
成员数量 173
工作室官网 ravensoftware.com
制作游戏:
1992年:《暗黑地穴》
1993年:《投影者》
1994年:《龙卷风》
1995年:《毁灭巫师》
1996年:《异教徒:蛇骑士之影》
    《黑暗堡垒之王》
    《死亡启示》
1997年:《毁灭佣兵》
    《魔法杀手》
    《毁灭巫师2》
1998年:《异教徒2》
2000年:《命运战士》
    《星际迷航:万世巨星之精英战队》
2002年:《星球大战2:被放逐的绝地武士》
    《命运战士2:双重螺旋》
2003年:《星球大战绝地武士:绝地学院》
2004年:《X战警传奇》
2005年:《X战警传奇2:天启》
    《雷神之锤4》
2006年:《漫画英雄:超级联盟》
2009年:《X战警前传:金刚狼》
    《德军总部》
2010年:《奇点》
    《使命召唤:黑色行动》
2011年:《使命召唤:现代战争3》
2013年:《使命召唤:幽灵》
2014年:《使命召唤Online》
    《使命召唤:高级战争》
×