![]() |
| 优点 | 威力大 机动性高 可以装配3配件 穿墙伤害较高威力大 机动性高 可以装配3配件 穿墙伤害较高 |
| 缺点 | 对于玩家控枪要求高 伤寒衰减大 解锁等级高价格贵 |

精准瞄准:AK117在精准瞄准射击下的准确度不错,机瞄视野较为开阔,裸枪无配件时枪头有上跳,推荐加长款前握把或者前冲握把增加稳定性。
盲射:AK117盲射弹道较散,并且拥有随机性,准确度不出众,不容易打中敌人,是全突击步枪最差的盲射散布。













| 优点 | 1.减小子弹穿透掩体导致的伤害衰减程度,并且能穿透更多的掩体。大多数步枪的首选配件,隔墙穿射击杀不是梦,对常见的点位进行穿射,往往会有意外的收获。 |
| 缺点 | 金属被甲弹没有明显的缺点,只有与同类型配件之间的取舍。 |

| 优点 | 双弹匣能加快一次换弹速度,在切枪一次后,又可以获得加快效果。另外增加了一个弹匣的弹药,适合高节奏的对抗。 |
| 缺点 | 双弹匣没有明显的缺点,问题只在于与其他配件之间的取舍,如不能装备同配件类型的金属被甲弹/空尖弹。 |

| 优点 | 扩充弹匣容量,并且增加携弹量,但会牺牲换弹速度。扩容弹匣适合射速较快的武器使用,超大的携弹量能够持续不断的进行火力输出,推荐ACR,SMG5购买装备。 |
| 缺点 | 扩容弹匣将武器定位于火力压制型,依靠持续的火力进行压制,战术变化不大,冲锋枪装备后在近距离对战装配空尖弹的玩家,会略微处于劣势。 |

| 优点 | 标记被子弹击中的敌人,使其出现在雷达地图上 |
| 缺点 | 标记弹标记时间较短,并且与技能侦查作用相同形成冲突。 |

| 优点 | 5.减小子弹穿透掩体导致的伤害衰减程度,并且能穿透更多的掩体。大多数步枪的首选配件,隔墙穿射击杀不是梦,对常见的点位进行穿射,往往会有意外的收获。 |
| 缺点 | 金属被甲弹没有明显的缺点,只有与同类型配件之间的取舍。 |

| 优点 | 在各个模式下都有不错的表现。开枪不显示红点,并能消除枪口火焰,在中近距离作战优势明显。 |
| 缺点 | 消音器会降低射程,子弹威力会随着射程的降低而衰减,等于变相降低了威力,因此在较远距离作战中会相对劣势,且会消耗更多子弹。轻机枪与狙击枪装备消音器会直接削减威力。 |

| 优点 | 消除枪口火焰,给予玩家清晰的射击视野;增大有效射程,从而保证远距离时的较高伤害。在中远距离作战有一定的优势。 |
| 缺点 | 会增加后坐力,使得一些枪支变得不稳定 |

| 优点 | 减小子弹穿透掩体导致的伤害衰减程度,并且能穿透更多的掩体。大多数步枪的首选配件,隔墙穿射击杀不是梦,对常见的点位进行穿射,往往会有意外的收获。 |
| 缺点 | 金属被甲弹没有明显的缺点,只有与同类型配件之间的取舍。 |

| 优点 | 减小子弹穿透掩体导致的伤害衰减程度,并且能穿透更多的掩体。大多数步枪的首选配件,隔墙穿射击杀不是梦,对常见的点位进行穿射,往往会有意外的收获。 |
| 缺点 | 金属被甲弹没有明显的缺点,只有与同类型配件之间的取舍。 |

| 优点 | 减小子弹穿透掩体导致的伤害衰减程度,并且能穿透更多的掩体。大多数步枪的首选配件,隔墙穿射击杀不是梦,对常见的点位进行穿射,往往会有意外的收获。 |
| 缺点 | 金属被甲弹没有明显的缺点,只有与同类型配件之间的取舍。 |

| 优点 | 不仅可以提高射击稳定性,还能提高精确瞄准时的移动速度,非常适合喜欢冲锋的玩家。 |
| 缺点 | 稳定性加成不如长款前握把,被击中后枪口上跳严重,需要玩家有较好的控枪技巧。 |

| 优点 | 减小后坐力,大大的增加射击稳定性 |
| 缺点 | 对于一些精度较高的武器,如何取舍该配件是个问题,容易造成性能过剩的问题。 |

| 优点 | 上手超级简单,新手杀人越货必备配件之一。非常适合对付掩体后的敌人,炸车炸油桶也是常用手段。 |
| 缺点 | 防爆衣这一技能会造成榴弹发射器的鸡肋,无法一发炸死 |

| 优点 | 减小子弹穿透掩体导致的伤害衰减程度,并且能穿透更多的掩体。大多数步枪的首选配件,隔墙穿射击杀不是梦,对常见的点位进行穿射,往往会有意外的收获。 |
| 缺点 | 金属被甲弹没有明显的缺点,只有与同类型配件之间的取舍。 |

| 优点 | 减小子弹穿透掩体导致的伤害衰减程度,并且能穿透更多的掩体。大多数步枪的首选配件,隔墙穿射击杀不是梦,对常见的点位进行穿射,往往会有意外的收获。 |
| 缺点 | 金属被甲弹没有明显的缺点,只有与同类型配件之间的取舍。 |

| 优点 | 不仅可以提高射击稳定性,还能提高精确瞄准时的移动速度,非常适合喜欢冲锋的玩家。 |
| 缺点 | 稳定性加成不如长款前握把,被击中后枪口上跳严重,需要玩家有较好的控枪技巧。 |

| 优点 | 减小后坐力,大大的增加射击稳定性 |
| 缺点 | 对于一些精度较高的武器,如何取舍该配件是个问题,容易造成性能过剩的问题。 |

| 优点 | 上手超级简单,新手杀人越货必备配件之一。非常适合对付掩体后的敌人,炸车炸油桶也是常用手段。 |
| 缺点 | 防爆衣这一技能会造成榴弹发射器的鸡肋,无法一发炸死 |

| 优点 | 减小子弹穿透掩体导致的伤害衰减程度,并且能穿透更多的掩体。大多数步枪的首选配件,隔墙穿射击杀不是梦,对常见的点位进行穿射,往往会有意外的收获。 |
| 缺点 | 金属被甲弹没有明显的缺点,只有与同类型配件之间的取舍。 |

| 优点 | 减小子弹穿透掩体导致的伤害衰减程度,并且能穿透更多的掩体。大多数步枪的首选配件,隔墙穿射击杀不是梦,对常见的点位进行穿射,往往会有意外的收获。 |
| 缺点 | 金属被甲弹没有明显的缺点,只有与同类型配件之间的取舍。 |

| 优点 | 不仅可以提高射击稳定性,还能提高精确瞄准时的移动速度,非常适合喜欢冲锋的玩家。 |
| 缺点 | 稳定性加成不如长款前握把,被击中后枪口上跳严重,需要玩家有较好的控枪技巧。 |

| 优点 | 减小后坐力,大大的增加射击稳定性 |
| 缺点 | 对于一些精度较高的武器,如何取舍该配件是个问题,容易造成性能过剩的问题。 |

| 优点 | 上手超级简单,新手杀人越货必备配件之一。非常适合对付掩体后的敌人,炸车炸油桶也是常用手段。 |
| 缺点 | 防爆衣这一技能会造成榴弹发射器的鸡肋,无法一发炸死 |

| 优点 | 减小子弹穿透掩体导致的伤害衰减程度,并且能穿透更多的掩体。大多数步枪的首选配件,隔墙穿射击杀不是梦,对常见的点位进行穿射,往往会有意外的收获。 |
| 缺点 | 金属被甲弹没有明显的缺点,只有与同类型配件之间的取舍。 |

| 优点 | 减小子弹穿透掩体导致的伤害衰减程度,并且能穿透更多的掩体。大多数步枪的首选配件,隔墙穿射击杀不是梦,对常见的点位进行穿射,往往会有意外的收获。 |
| 缺点 | 金属被甲弹没有明显的缺点,只有与同类型配件之间的取舍。 |

| 优点 | 不仅可以提高射击稳定性,还能提高精确瞄准时的移动速度,非常适合喜欢冲锋的玩家。 |
| 缺点 | 稳定性加成不如长款前握把,被击中后枪口上跳严重,需要玩家有较好的控枪技巧。 |

| 优点 | 减小后坐力,大大的增加射击稳定性 |
| 缺点 | 对于一些精度较高的武器,如何取舍该配件是个问题,容易造成性能过剩的问题。 |

| 优点 | 上手超级简单,新手杀人越货必备配件之一。非常适合对付掩体后的敌人,炸车炸油桶也是常用手段。 |
| 缺点 | 防爆衣这一技能会造成榴弹发射器的鸡肋,无法一发炸死 |

| 优点 | 减小子弹穿透掩体导致的伤害衰减程度,并且能穿透更多的掩体。大多数步枪的首选配件,隔墙穿射击杀不是梦,对常见的点位进行穿射,往往会有意外的收获。 |
| 缺点 | 金属被甲弹没有明显的缺点,只有与同类型配件之间的取舍。 |

| 优点 | 减小子弹穿透掩体导致的伤害衰减程度,并且能穿透更多的掩体。大多数步枪的首选配件,隔墙穿射击杀不是梦,对常见的点位进行穿射,往往会有意外的收获。 |
| 缺点 | 金属被甲弹没有明显的缺点,只有与同类型配件之间的取舍。 |

| 优点 | 不仅可以提高射击稳定性,还能提高精确瞄准时的移动速度,非常适合喜欢冲锋的玩家。 |
| 缺点 | 稳定性加成不如长款前握把,被击中后枪口上跳严重,需要玩家有较好的控枪技巧。 |

| 优点 | 减小后坐力,大大的增加射击稳定性 |
| 缺点 | 对于一些精度较高的武器,如何取舍该配件是个问题,容易造成性能过剩的问题。 |

| 优点 | 上手超级简单,新手杀人越货必备配件之一。非常适合对付掩体后的敌人,炸车炸油桶也是常用手段。 |
| 缺点 | 防爆衣这一技能会造成榴弹发射器的鸡肋,无法一发炸死 |

| 优点 | 减小子弹穿透掩体导致的伤害衰减程度,并且能穿透更多的掩体。大多数步枪的首选配件,隔墙穿射击杀不是梦,对常见的点位进行穿射,往往会有意外的收获。 |
| 缺点 | 金属被甲弹没有明显的缺点,只有与同类型配件之间的取舍。 |

| 优点 | 减小子弹穿透掩体导致的伤害衰减程度,并且能穿透更多的掩体。大多数步枪的首选配件,隔墙穿射击杀不是梦,对常见的点位进行穿射,往往会有意外的收获。 |
| 缺点 | 金属被甲弹没有明显的缺点,只有与同类型配件之间的取舍。 |