玩家总结《使命召唤OL》评价武器性能的几大要素

2013-04-20 15:05:54 来源:互联网 作者:假特种兵 编辑:SiLence 浏览:loading

决定武器性能的要素不单单只是威力的数值,方便使用也应该成为考虑因素。一般来说,使用方便的武器基本都被设定为较低的威力,反过来,使用不方便的武器被设定为一击能造成巨大伤害。当然如果能掌控的话后者更强大,但如果不能掌控的话使用它也没有意义。因为CODOL是以COD4和COD6为基础的,所以特此分析一下COD6中武器性能。

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  武器性能

  决定武器性能的要素不单单只是威力的数值,方便使用也应该成为考虑因素。一般来说,使用方便的武器基本都被设定为较低的威力,反过来,使用不方便的武器被设定为一击能造成巨大伤害。当然如果能掌控的话后者更强大,但如果不能掌控的话使用它也没有意义。

  1.威力

  指攻击力。根据距离不同伤害值分别设定,从近距离、中距离、到远距离,根据距离不同威力相应衰减。但是本作中Sniper Rifle与轻机关枪没有威力衰减的设定,不管多远都能给予固定伤害值变得可能。

  2.穿透力

  穿透物体的能力。穿过物体的子弹威力会下降,但原本就是穿透力很强的枪械的话衰减就变得很少。还有,越是穿透力高的枪械越是能穿透坚硬的物质。一般来说,越是大型的枪支穿透力越强。详细情况参照后面的“穿透力与障碍物的威力衰减率”。

  3.飞行距离

  大致上武器的子弹飞行距离能达到从地图的一端到达另一端的程度,而且是一直线飞行(现实中几乎是不可能的),子弹一般都是朝着人去的因此一般来说不用太关心飞行距离。但是,Shotgun的子弹飞行一定距离之后子弹会消失,因此不能用来狙击。还有除了Shotgun之外也有一些武器子弹有飞行距离限制,比如说想要击落UAV,但又根据武器不同,有可能发生太远了无法击落的情况。

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  4.射速

  每分钟能发射多少发子弹。一般来说的连射速度。也指一发与一发间的射击间隔。一般来说射速越高的武器的后坐力都被设定得越激烈,枪口晃动得厉害不能进行精细射击。射速越慢的武器多数被设定得威力越高,枪口晃动较少适用于狙击,不过在接近战时很可能就会一败涂地。特殊情况比如说UMP45等,会在持续连射时,射速瞬间变得忽高忽低。

  5.换弹夹速度

  换弹夹需要花费的时间。根据武器不同有差异,Machine Pistol或Handgun非常迅速,Light Machine Gun非常缓慢。大部分武器虽然只需要一瞬间,但因为这关乎从弹药用完到重归战场所需的时间,因此也是十分重要的。装备Sleight of Hand(灵巧之手)技能后速度会有巨大提升。

  6.装填数

  弹药的装填数。根据枪种类的不同有差异。由于装填数越少的枪需要换弹夹的次数越多,因此装填数越多越是有利。携带弹药的数量也有影响。

  7.后坐力

  开枪时枪支晃动的状态。也叫Recoil。射速越是高的武器越是容易受到后坐力的影响。后坐力有各种各样的类型,剧烈向上弹起、枪口晃动、或者一点一点向上弹起等各种各样。一部分可以通过瞄准操作一定程度缓和。抑制后坐力一般的做法是:即使是用Full-Auto类的武器也要以2~3发子弹为单位射击(这被称作“点射”)。装配着握把的武器,可以一定程度缓和后坐力。

  8.瞄准器的易看度

  Iron Sight(金属瞄具)的易看程度也是决定武器性能的要素之一。尤其是初学者,尽管依赖着Red Dot Sight或Holographic Sight,如果还想利用其他的配件,瞄准器的易看性就会成为想不关心也得关心的问题。一部分枪的金属瞄具看起来非常困难,需要多加注意。

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  9.交叉瞄准线

  盲射(不看瞄准器射击)的命中精度。表现为十字形的线。即使是同样种类的武器交叉瞄准线的尺寸也会有很大差异,命中率也会有差异。根据姿势与移动速度不同尺寸可变,瞄准线最小的状态是趴伏着静止不动的状态。但是与前作相比整体盲射命中率有巨大降低,有时即使已经是非常接近的状态,敌人全身都进入交叉瞄准线范围了,也会发生打飞的状况。不推荐不管不顾的盲目射击,尽量还是要多考虑一下。不过,Shotgun的盲射命中率反而是有所上升。

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