二.游戏导演:Vince Zampella——《使命召唤2》作为Xbox360首发游戏之一,采用自主改进的id Tech 3引擎(DX7和DX9不同模式能满足不同配置的玩家),不但使游戏画面更为细腻,而且在即时光影、爆炸、火光、烟雾等效果呈现上更为逼真,让玩家有亲临战场般的震撼,甚至游戏中玩家还能使用烟雾弹靠烟雾来隐匿行踪,以及支援各种气候变化、晨昏光影变化而产生的视觉隐匿效果等,让游戏的战斗过程更真实。《使命召唤2》已经基本跳出了完全依靠模仿经典电影桥段的模式,但是其代价就是固定脚本的滥用。比如很多关卡中,如果不按照游戏所规定的进攻或者撤退路线行动,其下场就只有死,根本没有任何回旋的余地。以致于玩家感觉到自己就像是一个被游戏导演牵着鼻子走的群众演员,这也注定了游戏所强调的单人模式并没有太多耐玩的元素。无论是在单机体验还是流程时间上,《使命召唤2》都没有表现出太多的诚意。
三.游戏编剧:Keith Arem Jason、Jason West——《使命召唤2》显然是一部商业上大获成功的作品,它将过往的战场造势技法发挥到了极致,但是在创新性设计上却乏善可陈,让玩家出现了严重的审美疲劳。《使命召唤2》首次突破单线性关卡,玩家在游戏中可以自由选择游戏进程,可以按照每个角色的故事线进行,也可以按战争时间顺序进行。通过游戏的进程,玩家可以了解到盟军的整个战役部署意图。游戏分成一个一个场景或任务来行进的,通过这些场景,玩家可以体验4位不同角色的经历,亲自参加苏联,英国和美国的战役。游戏开始于1941年,莫斯科保卫战,当玩家完成第一个任务的时候,下一个时间1942的任务才会解锁。玩家可以选择继续苏联的战役或者开始英国战役场景。不只如此,当玩家更加深入到战役后期,更多的场景被开放后,玩家可以随意回到任何已开启的战役中。教学关的土豆手雷很有意思。苏军战役最后的狙击任务让人眼前一亮,这或许就是狙击关的前身吧。《使命召唤》中的斯大林格勒战役在《使命召唤2》中依然保留下来。《使命召唤2》引入了一个新的战场,就是英军的北非战场。第三部分的欧洲作战多目标任务开创了系列先河。美军战役是整个游戏的高潮,从一开始的诺曼底(模仿《最长的一日》),到400高地达到顶峰。
盟军的阿拉曼会战,沙漠之鼠蒙哥马利大战沙漠之狐隆美尔。这次战役以盟军的胜利告终,扭转了北非战争的格局,成为法西斯军队在北非覆灭的开端。
四.游戏作曲:Graeme Revell——音乐音效依旧保持了高水准,但音乐方面较之一代稍显平淡。