《使命召唤OL(CODOL)》中该如何平衡而不武断地约束那些讨厌的人?141特遣队

2013-07-17 21:57:00 来源:互联网 作者:玩家记者团|Quite 编辑:SiLence 浏览:loading

  并不是所有玩家都反感榴弹、心跳党,但是如果采取的是投票踢人的机制,达到踢人的要求票数,不管你是一名优秀的COD系列战网老手,还是一个喜欢开挂、挂机、厚颜无耻的家伙,都已经被踢出了房间。我想,投票这对于被冤枉的玩家来说是一个噩梦。而且投票踢人本身就是一个治标不治本、简单暴力的行径,因为对于某个玩家不满,发起投票,号召队友一起投,直到达成自己踢人的目的,一切都是伪民主。你踢走一个挂,他只是离开你的房间,他还可以去别的房间继续祸害别人,你也不会去想是否还会遇见这种人,也不去想别的房间的玩家正在问候外挂的母亲。所以投票机制存在着很大的弊端——不能根本解决问题,也不能有效统计问题。针对投票机制的弊端,我想了以下的几点措施去完善这种约束机制:

  1、加入评价系统,评估玩家的受欢迎度。采用类似于LOL自带的“点赞”方式,统计玩家的受欢迎度是多少。选项简化,一局比赛后可以给队友、对手评价,就一个问题,两个选项:该玩家游戏行为是否得当?A.是 B.否 ,页面上可以提示游戏行为包括是否挂机、是否消极、是否有外挂嫌疑等定义。一旦某个玩家的行为评价低于正常游戏要求,可以采取降低该玩家的金钱、经验获取,甚至是短时封号处理等。

  2、加入影院功能,即COD战网中有的“影院回放”。这个功能方便举报有外挂嫌疑、挂机等行为的取证,玩家直接截取上传提交,一气呵成,秋后算帐。

  3、平衡匹配系统。根据第1点中提到评价系统,采取同层次欢迎度、相似KD比值来匹配玩家,让高素质的玩家更容易匹配上相似的玩家,防止老手匹配到菜鸟,造成游戏上的不愉快。

  4、自动惩罚机制。针对玩家在游戏内挂机,系统检测到1分钟未操作的玩家、经典爆破模式中强退导致双方人数不均的玩家,以及其他轻微不良行为的玩家给予短时间不得进入游戏的惩罚,轻微不良行为在短期内越多,惩罚力度初步上升,减少经验、金钱获取,以及记录在评价系统内有过不良行为等来约束那些玩家。

  总而言之,光靠投票踢人是绝对不能构建一个良好的游戏环境的,但是我相信,大多数玩家是正义的,是有素质的玩家,我们不能让少部分不守规矩,自以为是的家伙坏了《使命召唤OL(CODOL)》的名声,我们要做的,就是管好自己。

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