《使命召唤OL(CODOL)》玩家观点:剧情并非重中之重

2013-12-21 11:05:31 来源:互联网 作者:zheng8645 编辑:f0rest 浏览:loading

  对于《使命召唤》系列来说,剧情虽是经典,但多人竞技才是精髓。相信很多玩家玩一两遍剧情模式就不会再碰了吧,相反多人竞技模式才是让玩家孜孜不倦一直玩下去的内容。

  我不明白为什么一大堆玩家老是嚷着《使命召唤OL(CODOL)》 的剧情模式烂,其实这也是没办法的事情吧。把多人模式稍作修改作为剧情模式的地图,这种做法可以大大减少客户端的体积。难道到时的客户端要扛着4、5G的剧情地图+2、3G的多人地图才能让剧情粉满意吗?要真这样我情愿项目组那4、5G的剧情地图全部换成多人地图。我觉得剧情粉去历代《使命召唤》里回味经典就可以了,真的没必要在《使命召唤OL》里体验。

游民星空

  要把剧情模式做好可是要投入相当多的资金的,而且以国内的制作水平,根本制作不了I组和T组那种大片似的剧情模式。退一万步就算能做好,玩家也就体验那么几次,这明显是吃力不讨好的工作。如果把弄剧情模式的精力和成本都放到多人模式上不是更有价值吗?

  目前制作组对于剧情模式地图的处理方法还是很明智的,用多人地图来做多人模式尽可能缩小客户端体积,对于剧情粉来说这种做法肯定是没什么诚意,但对于大部分多人联机党来说,体验完剧情模式后至少不用扛着几个G的累赘……

游民星空

简单总结:

  剧情可以有,但由于水平问题制作组投入再多精力和成本下去做也还是比不上历代《使命召唤》剧情。就算赶得上,玩家也就玩那么几次。所以仅仅就耐玩度这个角度来考虑,还不如在多人模式上面多投入一些精力来得实在。当然剧情也要继续弄,只不过大张旗鼓的把钱砸到剧情里真的没必要。

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