《使命召唤OL(CODOL)》连杀系统优化建议 加入支援奖励

2013-12-24 11:33:57 来源:互联网 作者:Ciel 编辑:f0rest 浏览:loading

  《使命召唤OL(CODOL)》这次的版本在各个小的方面相交于以前的版本做了一些更加贴心的改进,但是我个人认为,这都不足以掩盖游戏中一个极大的问题,那就是连杀奖励系统过于老旧,对新手玩家不够友好。

  《使命召唤OL》版的连杀奖励基本是直接取自于《现代战争2》和《黑色行动》。而其后的作品《现代战争3》、《黑色行动2》和《幽灵》,都在连杀奖励系统等方面进行了大幅度改进,更加个性化,对新手更加友好。

  让人纳闷的是Raven为何不把最新的拿来用,而是拿那些外国人玩儿剩下的东西来糊弄中国玩家呢?那些枪模改得再狂拽酷霸又有个毛线用,最核心的东西依旧老得掉渣,就好比《逆战》即使用了虚幻3开源引擎制作得乍一看光鲜亮丽,但核心依旧是老得入土的CS式操作。Raven诚意实在让人质疑。

  那么就以《现代战争3》的连杀奖励系统来说明下其中的好处。其的核心系统是三种Strike Chain,分为攻击、支援和专精,这里我们主要说支援类。

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  支援型连杀奖励,原则上说不能成为连杀奖励,因为不是在一条命中连续击杀,而是即使死亡,之前得到的点数也不会归零。如此累计起来,有效做到了新手保护的功能。

  《现代战争3》改进最成功的地方就是这一点了,这种支援类给新手和菜鸟们翻身的机会,即使面对高玩们连翻出的高级连杀也有了反击的余地。

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  就好比支援类里的需累计五个点数的Counter UAV,就能让新手和菜鸟们能够反击高玩们漫天飞的UAV,有效的遏制高玩们追着新手们满街跑的局面。

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  再好比这个支援类需要8个点数的萨姆防空导弹,可以让新手有效击落高玩们漫天飞的UAV和直升机,并且击落对方飞机还能继续累加点数。

  个人人为,这种支援类奖励中非常好的改进就是把隐形轰炸和EMP电磁脉冲弹加入其中,这二者在《现代战争2》的传统连杀奖励中都有出现,但都相当的鸡肋,基本上无人问津,除了重口味高玩。其主要原因就是需要连杀的点数太高,而收益却远不如AC-130、武装直升机来的高。之后,IW组从《现代战争2》网战的IW.net反馈回来的数据中发现了这个问题,于是就在《现代战争3》中改到了支援类连杀奖励当中,让新手们也有了“大杀器”。

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  总而言之,我认为在《使命召唤OL》应该加入《现代战争3》的支援奖励系统,这样可以最大化的保护新手,另新手有更多的机会体验这一游戏特色。毕竟国内接触《使命召唤》系列多人联机的玩家并不多,让新玩家被老鸟虐得满街跑毫无还手之力,而造成玩家流失也是腾讯公司最不想看到的,因此,我的这个建议很重要,希望项目组引起重视。

更多相关资讯请关注:使命召唤OL粉丝站141特遣队

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