多人竞技模式是《使命召唤OL(CODOL)》的主要竞赛模式。进入该模式后,界面以玩家人物为中心,左边为人物各类信息,右边为背包武器信息。主界面主要是各种的商业推荐,以及各种信息介绍,界面简单实用,各种信息匡架也设计得相当不错,资料淡入划出很有时代信息的信息感,就是匡架滑进略微生硬,优化再为好一点,那就更赞了。游戏开始战斗分为自动匹配赛,房间加入以及创建房间模式。
多人竞赛模式现已开放有:
团队竞技
简称“TDM”,经典的团队竞技模式,玩家将分为两个阵营对抗,率先达到目标分数,或者游戏时间结束后分数高的一方玩家阵营获得胜利,这个模式规则非常简单,适合新手快速熟悉与上手游戏。
狗牌战
此模式在团队模式上加了掉落狗牌的系统,人死后会掉落一个狗牌,捡后可得分。
抢点模式
玩家将分为两个阵营对抗,争夺地图中的升旗点,地图上有多个升旗点,一般为3个。玩家在旗帜附近待一段时间就可以占领这个升旗点,升旗点被占领后,该玩家所在的阵营将每隔一段时间获得一次积分(当升旗点被对手阵营占领后,积分获取停止)。率先达到目标分数的阵营获得胜利。
经典爆破
玩家将分为两个阵营对抗,对抗时分为攻击方与防守方,典型的爆破模式规则。暨攻击方获得炸弹后,在规定的时间内,以摧毁地图中两个目标点或歼灭所有的防守方队员为胜利条件,而防守方则防御对方,保护目标不被摧毁或歼灭所有的攻击方队员获得胜利。
个人竞技
在个人竞技中,你看到的所有人,都是敌人,击杀敌人数量最多的玩家将胜出。这个模式里没有队友会支援你,你必须眼明手快,靠纯粹的实力获得胜利。
高级爆破模式
分为攻击和防守两方。攻击方每人都携带一枚炸弹,在地图的两个爆破点埋设炸弹摧毁目标,而防守方负责拆除炸弹与防守爆破点,该模式攻守双方死亡后即可重生,一回合交换一次攻守关系,规定时间内是否摧毁目标作为胜利判断标准。
夺旗战
玩家将分为两个阵营对抗,两个阵营基地内会分别出现一个旗子,双方玩家需要抢夺敌方阵营的旗子带入自己基地,同时保证自己阵营的旗子没有被敌方夺取,即可算成功夺取一次。(类似于WOW的战歌,双子战场),中间会交换场地,一共20分钟,当某一队伍抢旗数为6时,比赛结束同时获得胜利,如果结束双方比分相同,将进入加时赛.加时赛规则:最先触摸到 ,对方的旗子即可获胜.
僵尸围城模式是《使命召唤OL》另一个特色玩法,界面还是以玩家人物为中心。但是人物却不是玩家的建立的角色,系统供于左边4位拥有不同技能的角色给予玩家选择,而右边为玩家已获得的成就和角色的专用技能。自定义游戏分为三种难度简单、普通和困难。游戏难度的提升则影响僵尸犬的出场局数和数量。
操作系统
《使命召唤OL》默认操作延续使用的是COD的习惯模式。如有特别要求可以在设置中进行修改配置,对大多数的FPS游戏玩家来说,类似的操作上手都非常容易,应该不会存在什么难度。区与不同的是,COD的枪械都配置有瞄准器,可以用来提高射击精准度,但是会直接影响到视野,这个功能的使用需要稍微适应一下的。
游戏画面
《使命召唤OL》继承了COD类游戏的优秀品质,在地表纹理,山木水草各个方面都做得相当的不错,场景贴图和人物建模也特别的优秀,十分有精致。特别是游戏的光影效果和烟雾效果也都表现得很抢眼,确实不愧称之为好莱坞大片的画面。当然《使命召唤OL》细节方面也处理得非常之好,射击飞溅、场景的破坏、烟雾浮动以及飞花积雪,只要你的机子够好,那么高配值得你拥有!
游戏音效
《使命召唤OL》在游戏里音效给人的感觉略微不足,虽然在英雄行动中剧情的对白以及对讲机的效果还是相当的可以了,但是在多人竞赛中,枪击声、脚步声,以及燃烧物和爆炸声这些相当重要的因素,不是特别的突出。很多的时候都依靠雷达来辨别敌我位置,而杂乱的音效在这个时候显得相对的无力。可以说《使命召唤OL》在音效方面只能算得上中规中矩。