而在此次终极内测当中推出的“僵尸围城”模式,事实上曾在早期封测当中做过初步测试。不过,动视北美团队Raven工作室重新主导CODOL开发工作后,为了追求更高的游戏品质,毅然将该模式在内测前期予以雪藏,并在数月时间当中,针对该模式进行了大幅的调整优化和后续开发。终极内测开启后,焕然一新的“僵尸围城”模式也带着更加多样化的战斗流程,更强大的武器装备回归CODOL——当然,少不了的还有更为强大的机械僵尸敌人。
作为“PVE铁三角”当中最具分量的一个,同时也是Raven工作室回归后独立开发制作完成的首个创新模式的“末世营救”,则是一个结合了搜救、保护、防御和逃生等多种元素的机械僵尸衍生玩法。与“僵尸围城”模式中玩家被关在建筑物中不同,“末世营救”将在修改过的多人竞技地图上展开。熟悉的地形环境,陌生的未知敌人,以及艰巨的搜索营救与逃生任务,无疑会给习惯于过去PVE玩法按部就班防守到底的玩家带来前所未有的挑战。
如今,随着周末多倍经验等活动的陆续开启,玩家在游戏内的角色成长更进一步加快,现有连杀技能、武器装备的解锁已无法满足骨灰级玩家的尝鲜需求,开启新的“末世营救”,也成为了让所有CODOL玩家翘首以盼的重要更新内容。
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