从CF到使命召唤OL二者的对比与借鉴意义,二者到底有什么不同之处,究竟使命召唤该如何运行才能吸引大量玩家。
刚才看到有篇帖子说到CODOL对新手的友好性问题,那就先拿这个开题吧。CODOL算是TX与动视合作的重要一环,一开始的定位,就不是小打小闹,而是要作为后CF时代,FPS圈的旗舰作品,领军王者(这么说不过分吧?)。在探讨友好性问题上,我们必须提到另一款TX旗下的网游——CF。
有一点,我们必须公正而客观地承认:CF在开拓中国市场方面,确实获得了巨大的成功,历经数年发展,成为TX扩张最最重要的摇钱树之一。而CF之所以能如此吸金,原因主要有以下两点:其一,庞大的QQ用户群,尤其是冲动消费群体巨大;其二,简单友好的操作性及游戏性上。
首先,算是个建议,估计也只是说说而已。因为可能无法从技术层面,提供更多的有效信息。那就是如何鼓励更多的新鲜血液的加入,如何防止虐菜现象的发生。两个问题,一种本质。培养起新人的成就感与信心,继而培养起兴趣。老兵玩小号,屠虐新手,已经不是个别游戏的个别现象。CF亦如此,而且更严重。我身边同学都抱怨,这游戏不好玩,新手营太难混,裸奔而出,见光就死。原因无他,碰上一群扮成新兵的老兵油子,专门在你身上抢成就感,抢自信,你还有什么玩下去的理由?所以这也算是给CODOL的一个提醒:别让玩小号的老兵,毁掉新兵信心,毁掉潜在的玩家群体,毁掉新鲜血液流入的入口,毁掉CODOL的未来。不知道系统的匹配机制是怎样运行的,单单以等级划分,真的后患无穷。
说到这里,再说说操作习惯,又回到CF上,CF能快速被玩家,尤其是新玩家接受,一个主要原因是,其操作性与CS的良好衔接上,只要是玩过CS,或者类CS游戏,几乎无需适应,就能立刻上手。而COD系列代表着另一大操作流派(不知道是不是开山始祖),其操作习惯与CS类有着一定的差异,但这也成为了COD类的特色(事实证明,作为后辈的COD流派,其操作比CS类更具舒适度,流畅性和有效性)。
毕竟还只是测试阶段,当面对更为庞大的玩家群体时,其效果如何,是否还要做出调整,我们尚不得而知。如果你是老玩家,请不要嘲讽那些说CODOL难上手的玩家,请不要说这个手残,那个娇气,玩不惯COD就别玩之类的话。毕竟当你已经驰骋沙场时,有些人还只是从零开始,按着教程的提示,寻着键盘上的键位。
也许,和你一样的老玩家有十几万,你会说:缺你一个菜鸟,CODOL照样运营,爱玩玩不玩滚;但是我相信从零开始的新玩家更有几百万。我不能说老玩家和新玩家,哪一个对TX和动视来说更重要。因为,老玩家是这个游戏的灵魂与精神;新玩家,是这个游戏运营的基础与延续的保证。
关键是:你玩中近突突,人玩远程精准;你玩远程精准,人玩空中打击;你玩空中打击,人玩跑刀偷袭,各种不在一个维度,山顶洞人VS变形金刚,那画面太美,不敢直视。
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