而第三个效果就是减少受到伤害时枪口的上跳幅度,这个效果是之前测试中高级稳定射击所拥有的效果,这个有多给力,我就不多说了,近战相遇,减少枪口的起跳,意味着致死率的增加,往往就是那一发子弹的击中,结果都是完全不同的,而长枪或者狙击甚至是喷子,枪口起跳度的减少,带来的效果都是巨变。
最后的这个效果是加快攀爬速度与翻越速度,这个效果是之前高级轻装上阵所拥有的,/于现在的轻装上阵一样,这个效果对短枪的效果是最大的,其他枪械也是有一定的作用,例如在爆破中部分点位需要爬楼梯,并且爆破对速度的需求更大,在crash这幅地图中游戏一开始快速的上B点沙包楼意义是很大的,如果速度慢效果就差了很多,还有很多时候攀爬和翻越是有一定重大意义的。
强壮这个技能绝对是可以称之为神技,它似乎是为了rush而生,但却不止步于rush,短枪对它的需求很大,几乎是必带的存在,而喷子,狙击,长枪配备了强壮这个技能之后作用也是非常明显,最后再说下,强壮的解锁等级是55级,需要5000Gp如此神技,让我非常的激动,赶制了这篇“强壮”的技能分析。
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