三.斯泰尔TMP性能介绍
斯泰尔TMP出现在fps游戏中还是比较早的,在CS中就有它的身影,只不过当时是作为冲锋枪出现,而在使命召唤OL中,斯泰尔TMP摇身一变变成了冲锋手枪。
在属性方面,斯泰尔TMP表现的应该说是比较好的,我们可以看到在伤害射速和机动性方面斯泰尔TMP都属于一个较高的水平,并且斯泰尔TMP的精度也是比较高的,射程和其他服务器一样处于一个副武器该有的水平,所以从属性上来看斯泰尔TMP算是一个比较好的武器,甚至可以认为它有些优秀。
我们再来看弹道分布,斯泰尔TMP的弹道分布应该说还是比较好的,不像G18那么的散。
并且我们看到当我们使用精准射击的时候,斯泰尔TMP的弹道简直是完爆G18,斯泰尔TMP非常的精准。
我们后面来看斯泰尔TMP的蹲射和爬射都还是可以的。
那么我们现在就有疑问了,斯泰尔TMP在属性上和弹道分布方面都是一个不错的水准,为什么这把枪会被压箱底?其实答案就是,斯泰尔TMP有一个优点,那就是它的射速非常的快,但是斯泰尔TMP的载弹量却只有15发,那么这样的一个组合就导致,斯泰尔TMP的容错率极低,我们在使用斯泰尔TMP的时候往往会出现子弹很快就射完了,却没杀死对方的情况,又或者出现,杀死了一个敌人而第二个敌人出现时我们已经没有子弹了。虽然后面官方有推出看似很强大的斯泰尔TMP双持版,可是射速依然是个问题,如果我们选规两把枪同时开火,斯泰尔TMP的dps就会很高,但是消耗子弹的速度和单持是一样的,我们还是会陷入缺乏子弹的窘境,而如果选择循环开火方式,我们又会发现本来斯泰尔TMP的优点精准度很高,这点没有了,我们没办法使用精准射击,那么斯泰尔TMP击中敌人的可能性也得不到保障,总的来说斯泰尔TMP并不是特别的差,它主要是被G18的光辉掩盖了。
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