消音器的使用
消音器既然有这些缺点那就要避免。
首先,消音器的技能搭配,我个人是选择红色杀敌无痕,绿色侦测免疫,蓝色忍者。或许有人说这一套牺牲太多,但是就像我说的,冷门枪都是强化某一方面大砍另一方面,如果不做出取舍那么特典将被压抑,就像M200,快瞄+快瞄握把的组合就是个例子,牺牲了隐蔽,增强了进攻性
消音器的使用,需要良好的走位和意识,首先,你得掏出你的耳机,当然音响也没问题,但是相对的太吵你旁边的人恐怕不愿意,因为音响的EQ问题通常需要更大的声音。
杀敌无痕对于脚步声音的放大作用是非常可怕的,对于带了忍者自以为没人知道的人,脚步声已经暴露了一切。
而放大脚步不仅限于忍者,对于不带技能听不到的距离,杀敌无痕也能听得到,也就是说你对于更远距离的脚步能做出反应,这就是保证交战距离的关键
其次,侦测免疫,很多人说SD的侦测免疫意义不大……毕竟SD最多出2个,一般也就1个UAV,但是必须清楚的是,一旦UAV出现,当对方知道你的所在远远地就蹲下摸过来,而你不知道,这是非常致命的,这也是侦测免疫替换强壮的原因。强壮不是不能带,但是这一套就不是给你硬拼的,而是给你一个舞台让你秀对面,捉弄对面的
第三样,忍者,这一技能在野队永远优先于防爆服和狗头,为什么?首先,为什么比赛禁止用?因为这几方面:第一,功能数量,其他技能大多是一个作用,忍者同时有三个效果。第二,竞技性,忍者对于没有杀敌无痕的人来说就是噩梦,这会严重破坏技能选择多样性,影响比赛性。
那么这么好的技能为何不带呢,对吧。
忍者对于偶尔出场的热成像狙拥有良好的克制作用,脚步声音减小,就算对面有杀敌无痕,也得在更近的距离才能听到。而上面我回复其他吧友说了,心跳是新手和自信不带忍者老手的噩梦。这就是一定要带忍者的原因,毕竟3配件武器带一个心跳根本不影响整体发挥。
走位技巧
接下来讲讲具体实施的一些粗略部分,剩下没讲到的请自行脑补或者根据实际情况自行解决。
首先,游走,说起来似乎就是跑。但是跑去哪,经过哪里跑,跑去那里然后怎么办,我相信许多萌新甚至是老手都对这个问题有点好奇
首先,游走不是乱跑,希望先明确这一点。
游走一般都连带着输出说,游走输出,这也是大部分RPG,FPS都有的一个词。
首先,游走,往哪里走?掩体或者隐蔽点。
其次,游走经过那里走?低洼处,连续掩体,确认安全出口至少2个的建筑物。
最后,到了地方怎么办?掏出武器,但是别急着干,先看一圈周围,确定没人,然后等着对面来。
不是游走输出吗?游走输出≠无脑冲。
SD的主旋律是围绕爆破,那么游走在包点略远却能看到包点周围一大片的地方是非常好的游走间歇点。
哦对了,能直接看到包点的地方通常也代表着是下包的人优先清理的地方,死亡几率直线上升,,还请切忌不要站。
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