使命召唤OL玩家看法及建议汇总

2015-04-02 17:52:59 来源:官方论坛 作者:gtx英伟达 编辑:cs4399 浏览:loading

  使命召唤OL是我最喜欢的游戏之一,我虽然是上班党,平时没多少时间玩,但是也玩到63级了。从目前的情况来看,游戏整体上操作手感好,很过瘾,很刺激,但是我觉得OL还有一些细节亟待优化。

细节优化建议:

  1.PVE模式不能够手动创建房间,不能选择自己喜欢玩的地图,匹配机制很不友好,经常匹配到不喜欢的地图;

  2.PVP战绩在退出时不能消除,有时候手感较差,玩家打得不好,kd就会掉的厉害,但是传统的FPS网游在这点上做得很好,可以选择中途退出,没有收益,战绩也不会保存;

  3.僵尸模式地图偏少,难度模式档位太少

游戏模式的建议:

  1:针对PVP传统竞技模式

  2:增加人机竞技模式,即针对以前的所有的PVP模式,如爆破、冲锋、大战场、夺点等,全部新增人机竞技模式,AI难度模式可选择简单、普通、困难、老兵、专家5档模式。

  为什么要增加这个模式呢?原因是这样:

  1.网游中没有绝对公平,老人虐新人现象难以避免,因为有的玩家有较为充裕的时间,这些人技术提升比较快;相比休闲玩家,

  2.如上班党,他们是有优势的。

  即使是一个完全公平的游戏,也无法让玩家在实力上做到公平,休闲玩家可以选择人机对战,这样既避免了外G给玩家带来的骚扰,以及老鸟的虐菜,这样大多数玩家便能体验到真正的公平竞技,通过选择不同的难度等级,任何水平的玩家都能体验成就感,各种连杀技能都有可能在低难度的AI身上尽情释放(低难度AI就是肉,你懂得),游戏本应快乐而生。

  我相信越来越多的新玩家会因为PVP人机竞技模式而留下来,而不是在游戏中受气,毕竟玩游戏的本质是追求快  乐和放松。这便是我认为的PVP人机竞技模式会存在巨大消费市场的理由(请参考LOL的人机竞技模式)。

  可以体验人机竞技的乐趣,历史上成功的游戏(举例:CS,DNF,LOL)都已经证明,人机竞技模式是一定会取得成功,CODOL人机竞技模式必将受到广大玩家狂热的追捧,成为火热优秀游戏指日可待。

  人机竞技可以让热爱fps竞技模式的休闲玩家免受外G的侵扰,享受游戏乐趣。事实上,外G是打击不完的,有利益便会有市场。所以,我觉得人机竞技其实是最好的外G治理解决方案,也是安抚玻璃心玩家的最佳解决方案。

针对PVE模式

  僵尸模式气氛营造不够好,不能体现恐怖的氛围。事实上,玩家基本不会对这种氛围感冒,因为是多人互动娱乐,真实恐怖的氛围能增加团队协作,而不是孤胆英雄,反而更能体验合作的乐趣

  另外一点,目前PVE地图数量严重不足,个人认为做的比较好的僵尸围城模式地图需在20幅以上,才能达到基本娱乐需求。(PS:个人认为杀出重围等模式较为失败,原因在于游戏模式套路过于固定,玩家不能够自由发挥,基本被困在装甲车附近,这个是PVE游戏的大忌)

  僵尸围城做的还可以,缺点是地图数量严重缺乏,难度档位太少,可分为简单、普通、困难、英雄、深渊、梦魇6档模式;僵尸种类不够丰富,攻击手段太单一;PVE要想做得好,必须注重多元化,突出沙盒性质。

  刚才我看了下楼下的回复,有人说PVE不能建房是因为官方为防止玩家“刷”房,其实这个完全没有必要。首先官方要明确一点:PVE不能建房,必将极大地影响用户体验。就拿我个人来说,我是个PVE爱好者,63级几乎全靠PVE僵尸模式打出,目前僵尸模式有三幅图,我比较喜欢玩机械体研究所,但是有时候经常匹配不到,匹配了自己不想玩的图,还得退了重新匹配,有时候连续匹配十几次都不一定能匹配得上,首先从当时的心情来讲,我除了无奈,更多的是对官方忽略用户体验的愤怒。我觉得官方产品运营人员眼光一定要放长远,千万不能以牺牲用户体验为代价,PVE不能建房,用户体验可以说是差到极点,一大败笔!至于防止刷,完全可以通过别的途径解决,比如举个例子:房间要满4人才能开始游戏,设定奖品的限度,一个人如果连续不断的刷,奖励也不会多多少,控制得奖概率,这个完全是可以通过程序逻辑解决的。为何就不能转变下思路!思路决定出路!!!我也是某互联网软件开发工程师,我觉得这个没有什么难度,完全可以实现,记住:一个游戏要想真正成为真正人们津津乐道的游戏,三个基本要素必不可少,用户体验是第一位的,其次是公平性,第三是可玩性!

  我是玩使命召唤OL以来,萌生的想法和诚恳的建议,希望官方的产品运营人员能够从我的帖子中汲取建议,把使命召唤OL推到和LOL同等火热的境界!

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