事实上我对结果并不满意,因为它既有向上向下向左向右,有一发甚至偏离较远。这个盲射的精度导致近战盲射的命中率降低,应急作战能力有所弱势。那接下来看看远距离的弹道:
远距离上第一处为较慢速度压枪,第二处为较慢速度不压枪,第三处为快速不压枪,第四处为快速射击压枪。大家可以看到两次压枪都比较成功,基本是在一个点上。且不压枪的子弹也没有像之前FA7.62-L那样往上弹很远,只是稍微上弹,而且较为密集。这使得该枪的远距离作战能力得到了保障。之前在F7.62-L的远距离射击弹道测试中提到在哪射过来的,现在就告诉大家。其实在下是在屋子前面的轮胎那,轮胎可以跳上去这样视野比较开阔。各位平时也可以自己试试,因为在下的远距离射击数据受在下的手速影响,只能作为参考。玩家亲自尝试后才能得到属于自己适合自己的那份弹道数据。
现在我们看看MR23的配件如何:
也是没有下挂装备和前冲握把的,而且这把枪在一级时就可以解锁中远距离瞄镜,说明它的设定就是一把远距离作战的枪,不然怎么叫狙击模式呢。这把枪十分冷门,在玩家那口碑也不好。不过在下还是希望各位去尝试一下,在下最近也一直在打这把枪。好了,接下来看看它的迷彩覆盖面积,顺便带来这次体验服更新的新迷彩:
覆盖面积几乎是全部,连弹夹和枪托也覆盖上了,这把酷炫的枪值得大家一试。
好了总结下MR23:狙击模式专打远,3枪可以要敌命,况且压枪又容易,糊脸2枪敌人死,近战也不虚。
好了,本次的枪都介绍完了。结束之前说些小事情,看官们可能会奇怪,为什么我做这些介绍还连带它们的故事,连带国籍厂家什么的都要介绍上呢?而且一直鼓励我们去玩这些枪呢?因为我觉得游戏应当带感情去玩,这里的感情不是说队友坑了就怒气冲冲的问候人家家里人老祖宗这种感情,我是说对游戏本身的感情,就像你喜欢上一个人你要去了解那个人的各种各种,游戏也应该这样,去了解它的历史它的故事。
枪,作为COD系列的核心,我喜欢去了解它们,去看它们的故事。当你抓着一把枪你能想到我现在抓着的是XXX部队服役的武器,这样的感觉我觉得很喜欢。当然只是我喜欢,我不能左右别人的想法,也不能去要求别人肯定我的想法。每个人都是不同的,每个人都有自己喜欢的不喜欢的,因此也就有了适合和不适合的。我们不能强求,强扭的瓜不甜,这个大家都知道的。我就是觉得,我们不应该随波逐流,不应该别人做什么就去学什么。每个资料库都有很多大神的视频,大神的文章。他们打得很好,这是大家公认的,但是他们是他们,适合他们的不一定适合你,你不用去刻意模仿他们。俗话说,是金子总有发光的时候,你总会有你的优势,不用按照别人的格式去进行游戏,那样会很累的。身法好的你能灭队,被叫做大神。蹲点埋伏的灭队就叫阴逼?同样是一件事情,只是形式不同罢了。说到这,有人会喷我说,有本事你别蹲着出来对枪啊,躲在那算什么英雄好汉?那我反问他一句,你拿着你的喷子隔着几十米和我步枪对枪呀,躲着算什么英雄好汉?
说那么多废话我只是希望大家能多多尝试,找到属于自己那种风格那种打法和真正适合自己的武器。
以上是我的个人观点,如有雷同的,说明我和他想法一致。如果有不同的,请各位玩家自己尝试该武器后再做定论(毕竟每个人都有不同,观点想法也会有所差异,适合一个人的不一定适合另一个)。
感谢看到这里的小伙伴,你们是我前进的动力,今后我会更努力去学习并做好每一个作品。
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