如图是小编在测试过程中打出的最差弹道,总共六发子弹,弹着点如图,距离和上图一致。其中有两发有较大纵向偏移,一发有小幅度横向偏移,另外三发落在同一落点上。
在这里小编仔细说一下新版本AK47后坐力的特点。首先在老版本中,AK47在射击是能明显感觉到枪口上跳,并且横向偏移也比较大。而新版本中连射的前十发子弹的后坐力更加偏向于类似MK17-CQC的“后”坐力(类似于向后的冲击力直接作用于枪托,下一发子弹的落点受影响很小),而不是老版本的枪口上抬(类似于向后的冲击力作用于枪托之上的位置,和支撑点之间有一定距离,从而产生力矩造成枪口上抬)。但是到10到20发子弹的时候上抬会越来越明显,但是依旧优于老版本AK47,而最后十发子弹和老版本基本无异。
总体来讲AK47回归了其一贯的长枪定位,稳定性大幅度增加,新版本对于控枪的要求大幅度降低。
那么既然稳定性提高了这么多,在其他方面有没有削弱呢?
机动性:
那么首先来看机动性,以“英雄行动”中的《接头》关卡为例,从进攻方出生点楼梯处(如图弹痕为起跑线)开始冲刺,到耐力耗尽自动停止冲刺为止,比较距离远近。
正式服:
体验服:
剔除小编的反应和操作误差(毕竟不是机器人),这么一点差距基本上可以说是没有。也就是说AK47新老两个版本的机动性没有差别。(冲刺速度和持枪行走速度在感官上也没有差别,然而小编并没有想到什么能量化测量的方法)
枪口火光以及机瞄视野:
然后就是亮瞎人眼的枪口火光。
正式服:
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