M16A4在整个codol中算是一把比较独特的武器,作为突击步枪它与这个类型主流的“泼水”节奏显得有些不搭调,少了一分连射的酣畅,但是却多了一分沉稳的气质,有如身经百战的老兵,又像武功高强的侠客,一出手,便是致命的杀招。正是这种独特的打法,俘虏了很多忠实的粉丝,但是较高的操作难度,也让很多人望而生畏,今天笔者就同各位玩家一起走进M16A4的世界,感受这款奇门神兵的锋利所在。
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写手ID:愤怒的香锅
新兵打连射,打的是胆子,老兵打点射,打的是准头。
——石光荣
现版本M16特性解析:
M16A4是曾经的枪王之王,是凌驾于所有装备的无解存在,瞬间能够打出三发50点伤害的子弹,这种高输出,连,再加上远超狙击的灵活性和无视防爆衣,基本可以胜任任何打法。然而随着版本的更迭,早已不复当年神勇。但不可否认的是,它一直拥有所有非半自动步枪中最高的dps,新版本虽然进一步降低了伤害,但是由于优化了精确瞄准的弹道,它的致死率比起上个版本有增无减,在加之大量的枪支数据调整和技能效果微调的综合作用,现在的它比起上个版本,要实用得多。
至于M16的打法,打法是个很抽象的东西,不好说,这个局势、对手、队友都有关系,只说一点一般性的东西吧,现版本,弹道优化,再加上本身的高DPS,中距离的M16对上什么都不虚,哪怕我露了全身,对手只露了个小脑袋,照样秒,玩起M16,就要有一种自信,眼睛要快,手要稳,M16点射的特性,带来了高致死率的同时,也带来了低容错率。必须要冷静,不能上头冲,也不能较劲死磕,不要在同一个位置死两次。同样,如果发现对面有一把M16,坚决不能正面上,他呆着一动不动,就是在嘲讽,你正面对,十次有八次死的是你,但是M16固有的低容错率和偏向狙击枪的打法,必然决定了他灵活性不足,该怎么做,不用我多说了,可炸,可刀,可绕,可身法戏耍。
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