冲锋枪SMG5SD
价格 GP:12800 / CP:4880
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  • 精度
    [41]
  • 伤害
    [40]
  • 射程
    [31]
  • 射速
    [73]
  • 机动性
    [88]
  • 名称
  • 解锁等级
  • 最大伤害(爆头)
  • 最小伤害(爆头)
  • 弹夹容量
  • 射速
  • 开始衰减距离
  • 最小伤害距离
  • 射击模式
  • SMG5
  • 20
  • 40(44)
  • 18(19)
  • 30
  • 12.66每秒
  • 12M
  • 26M
  • 全自动
武器点评

比起普通SMG5多了消音器和稳定枪托两个自带配件,自带迷彩。相对于SMG5来说,它自带稳定枪托,加上握把后远距离射击后坐力也不是特别大。但是最小威力比SMG5小1,而且自带消音器让射程短了一些。可以添加空尖弹以保持15M拥有4枪制敌的威力,并且可以添加短款前握把进一步增加稳定性。

优点稳定性高、自带消音器、威力大
缺点 威力衰减大、机瞄视野不开阔
数据分析
  • 机瞄状态
  • 普通状态

精确瞄准:SMG5SD在精确瞄准之后前几发子弹比较稳定,后面弹道会飘忽不定,难以控制

盲射:SMG5SD中近距离盲射较为集中,拥有很好的盲射性能,近距离糊脸十分有效

射程伤害初始伤害中距离伤害最小伤害
裸枪40(44)33(36)18(19)
消音器40(44)33(36)18(19)
消焰器40(44)33(36)18(19)
空尖弹消音器40(44)33(36)18(19)
空尖弹消焰器40(44)33(36)18(19)
  • 换弹时间
    空仓状态
    载弹状态
  • 普通换弹
    2.9S
    2.3S
  • 快速换弹
    2.0S
    1.6S
装配推荐
  • 推荐配件搭配一:空尖弹+短款前握把
  • 增加武器的威力并且增加一定的稳定性。
  • 配套搭配技能:轻装上阵+强壮+防爆衣
  • 轻装上阵的快速移动速度以及强壮翻越速度增加以及被击中枪口上抬的幅度,近战更胜一筹,并且还有防爆衣的防护。
  • 推荐配件搭配二:激光指示器+短款前握把
  • 增加武器的盲射精准度以及武器的稳定性
  • 配套搭配技能:轻装上阵+强壮+追猎者
  • 轻装上阵的快速移动和追猎者加快的精确瞄准速度以及强壮翻越速度增加以及被击中后视角上抬的幅度,近战更胜一筹。
可选配件
  • 优点增加有效射程之类的武器子弹伤害
    缺点装备之后子弹不再具有穿墙的能力
  • 优点双弹匣能加快一次换弹速度,在切枪一次后,又可以获得加快效果。另外增加了一个弹匣的弹药,适合高节奏的对抗。
    缺点双弹匣没有明显的缺点,问题只在于与其他配件之间的取舍,如不能装备同配件类型的金属被甲弹/空尖弹。
  • 优点扩充弹匣容量,并且增加携弹量,但会牺牲换弹速度。扩容弹匣适合射速较快的武器使用,超大的携弹量能够持续不断的进行火力输出,推荐ACR,SMG5SD购买装备。
    缺点扩容弹匣将武器定位于火力压制型,依靠持续的火力进行压制,战术变化不大,冲锋枪装备后在近距离对战装配空尖弹的玩家,会略微处于劣势。
  • 优点标记被子弹击中的敌人,使其出现在雷达地图上
    缺点标记弹标记时间较短,并且与技能侦查作用相同形成冲突。
  • 优点5.减小子弹穿透掩体导致的伤害衰减程度,并且能穿透更多的掩体。大多数步枪的首选配件,隔墙穿射击杀不是梦,对常见的点位进行穿射,往往会有意外的收获。
    缺点金属被甲弹没有明显的缺点,只有与同类型配件之间的取舍。
  • 优点在各个模式下都有不错的表现。开枪不显示红点,并能消除枪口火焰,在中近距离作战优势明显。
    缺点消音器会降低射程,子弹威力会随着射程的降低而衰减,等于变相降低了威力,因此在较远距离作战中会相对劣势,且会消耗更多子弹。轻机枪与狙击枪装备消音器会直接削减威力。
  • 优点消除枪口火焰,给予玩家清晰的射击视野;增大有效射程,从而保证远距离时的较高伤害。在中远距离作战有一定的优势。
    缺点会增加后坐力,使得一些枪支变得不稳定
  • 优点减小子弹穿透掩体导致的伤害衰减程度,并且能穿透更多的掩体。大多数步枪的首选配件,隔墙穿射击杀不是梦,对常见的点位进行穿射,往往会有意外的收获。
    缺点金属被甲弹没有明显的缺点,只有与同类型配件之间的取舍。
  • 优点减小子弹穿透掩体导致的伤害衰减程度,并且能穿透更多的掩体。大多数步枪的首选配件,隔墙穿射击杀不是梦,对常见的点位进行穿射,往往会有意外的收获。
    缺点金属被甲弹没有明显的缺点,只有与同类型配件之间的取舍。
  • 优点减小子弹穿透掩体导致的伤害衰减程度,并且能穿透更多的掩体。大多数步枪的首选配件,隔墙穿射击杀不是梦,对常见的点位进行穿射,往往会有意外的收获。
    缺点金属被甲弹没有明显的缺点,只有与同类型配件之间的取舍。
  • 优点提高一定的射击稳定性。
    缺点没有明显的缺点,只是与其他配件的取舍问题
  • 优点拥有良好的视野以及稳定性,并且较小一定的被击中枪支上扬幅度。
    缺点镜面常常会因为反光造成花,不容易识别敌人
  • 优点精确瞄准开镜速度快,视野宽阔,在各种地形和各种模式下都有上佳表现。
    缺点需要较高的武器解锁等级,在远距离比高倍瞄具的效果稍差。
  • 优点4倍率瞄准镜,在中远距离拥有良好的视野以及效果
    缺点近距离不够好,武器在近距离交战时会因为倍率过高从而只能盲射
  • 优点小型热成像瞄准镜可以将玩家热成像显示,十分显眼,远距离作战优势明显,在可见度低的场景下更有奇效。
    缺点开镜速度十分慢,无法识别装备忍者技能的玩家,在中近距离战斗处于劣势。
  • 优点精确瞄准开镜速度快,在各种地形和各种模式下都有上佳表现。
    缺点效果较ORS红点镜更差,视野不宽阔,无法更好的识别敌人
  • 优点不仅可以提高射击稳定性,还能提高精确瞄准时的移动速度,非常适合喜欢冲锋的玩家。
    缺点稳定性加成不如长款前握把,被击中后枪口上跳严重,需要玩家有较好的控枪技巧。
  • 优点可以提高精确瞄准时的移动速度,能与追猎者技能叠加。在对枪、搜点时都很有帮助。
    缺点装备追猎者后,可以省下一个配件槽,选择其他更多有用配件。
  • 优点上手超级简单,新手杀人越货必备配件之一。非常适合对付掩体后的敌人,炸车炸油桶也是常用手段。
    缺点防爆衣这一技能会造成榴弹发射器的鸡肋,无法一发炸死
  • 优点减小子弹穿透掩体导致的伤害衰减程度,并且能穿透更多的掩体。大多数步枪的首选配件,隔墙穿射击杀不是梦,对常见的点位进行穿射,往往会有意外的收获。
    缺点金属被甲弹没有明显的缺点,只有与同类型配件之间的取舍。
  • 优点减小子弹穿透掩体导致的伤害衰减程度,并且能穿透更多的掩体。大多数步枪的首选配件,隔墙穿射击杀不是梦,对常见的点位进行穿射,往往会有意外的收获。
    缺点金属被甲弹没有明显的缺点,只有与同类型配件之间的取舍。
  • 优点屏蔽武器因EMP手雷等干扰造成的问题
    缺点实战作用不大,导致浪费配件槽
  • 优点玩家在重生后会在小地图上看到对方拾取该武器的玩家的位置
    缺点实战作用不大,爆破模式中没有效果,会导致浪费配件槽
  • 优点辅助瞄准装置,大幅度提高武器盲射精度,子弹散射更加密集,在近距离遇敌时效果明显,玩家无需精确瞄准,只需要将红外线对准敌人射击即可。
    缺点需要担心的是激光暴露了自己所在位置,在远距离作战中激光指示器完全丧失了它的作用。
  • 优点只有己方玩家可以拾取武器开枪,对方无法使用,对于小地图激战以及爆破模式残局作用大
    缺点不太适合没有3配件的枪支使用,不然可能造成枪支性能缺乏,玩家无法发挥出真实水准
  • 优点双持这把武器,明显增加射速,并且拥有恐怖的近战能力
    缺点无法机瞄,中远距离优势不明显
  • 优点不仅可以提高射击稳定性,还能提高精确瞄准时的移动速度,非常适合喜欢冲锋的玩家。
    缺点稳定性加成不如长款前握把,被击中后枪口上跳严重,需要玩家有较好的控枪技巧。
  • 优点不仅可以提高射击稳定性,还能提高精确瞄准时的移动速度,非常适合喜欢冲锋的玩家。
    缺点稳定性加成不如长款前握把,被击中后枪口上跳严重,需要玩家有较好的控枪技巧。
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