弹匣很小的低后坐力冲锋手枪,缺点是爆头没有任何加成。一把TMP的射速已经不错,两把齐射时射速更是惊人。在前期可以代替一下格洛克,它有比格洛克更高的精度和更小的后坐力,威力与格洛克相同为30,四枪杀死一人,但弹匣太小,仅有15颗子弹,续航能力超差劲,很难在一个弹匣内打死两个人。出了格洛克后就换掉TMP吧。
优点 | 高精度,低后坐力 |
缺点 | 弹夹容量偏小,续航能力差劲 |
精准瞄准:威力大 可匹敌冲锋枪
盲射:15发子弹并且没有射速上限无疑是恐怖的近距离武器,也是目前比赛最热门的副武器之一。
优点 | 增加有效射程之类的武器子弹伤害 |
缺点 | 装备之后子弹不再具有穿墙的能力 |
优点 | 标记被子弹击中的敌人,使其出现在雷达地图上 |
缺点 | 标记弹标记时间较短,并且与技能侦查作用相同形成冲突。 |
优点 | 5.减小子弹穿透掩体导致的伤害衰减程度,并且能穿透更多的掩体。大多数步枪的首选配件,隔墙穿射击杀不是梦,对常见的点位进行穿射,往往会有意外的收获。 |
缺点 | 金属被甲弹没有明显的缺点,只有与同类型配件之间的取舍。 |
优点 | 在各个模式下都有不错的表现。开枪不显示红点,并能消除枪口火焰,在中近距离作战优势明显。 |
缺点 | 消音器会降低射程,子弹威力会随着射程的降低而衰减,等于变相降低了威力,因此在较远距离作战中会相对劣势,且会消耗更多子弹。轻机枪与狙击枪装备消音器会直接削减威力。 |
优点 | 消除枪口火焰,给予玩家清晰的射击视野;增大有效射程,从而保证远距离时的较高伤害。在中远距离作战有一定的优势。 |
缺点 | 会增加后坐力,使得一些枪支变得不稳定 |
优点 | 减小子弹穿透掩体导致的伤害衰减程度,并且能穿透更多的掩体。大多数步枪的首选配件,隔墙穿射击杀不是梦,对常见的点位进行穿射,往往会有意外的收获。 |
缺点 | 金属被甲弹没有明显的缺点,只有与同类型配件之间的取舍。 |
优点 | 减小子弹穿透掩体导致的伤害衰减程度,并且能穿透更多的掩体。大多数步枪的首选配件,隔墙穿射击杀不是梦,对常见的点位进行穿射,往往会有意外的收获。 |
缺点 | 金属被甲弹没有明显的缺点,只有与同类型配件之间的取舍。 |
优点 | 减小子弹穿透掩体导致的伤害衰减程度,并且能穿透更多的掩体。大多数步枪的首选配件,隔墙穿射击杀不是梦,对常见的点位进行穿射,往往会有意外的收获。 |
缺点 | 金属被甲弹没有明显的缺点,只有与同类型配件之间的取舍。 |
优点 | 提升非精确瞄准下时的瞄准精度 |
缺点 | 容易在烟雾中以及薄墙旁边暴露 |
优点 | 上手超级简单,新手杀人越货必备配件之一。非常适合对付掩体后的敌人,炸车炸油桶也是常用手段。 |
缺点 | 防爆衣这一技能会造成榴弹发射器的鸡肋,无法一发炸死 |
优点 | 下挂霰弹枪于枪管下,使用方便,近距离遇敌适合 |
缺点 | 威力衰减大,子弹少,致死率低 |
优点 | 减小子弹穿透掩体导致的伤害衰减程度,并且能穿透更多的掩体。大多数步枪的首选配件,隔墙穿射击杀不是梦,对常见的点位进行穿射,往往会有意外的收获。 |
缺点 | 金属被甲弹没有明显的缺点,只有与同类型配件之间的取舍。 |
优点 | 精确瞄准开镜速度快,视野宽阔,在各种地形和各种模式下都有上佳表现。 |
缺点 | 在远距离比高倍瞄具的效果稍差。 |
优点 | 4倍率瞄准镜,在中远距离拥有良好的视野以及效果 |
缺点 | 近距离不够好,武器在近距离交战时会因为倍率过高从而只能盲射 |
优点 | 小型热成像瞄准镜可以将玩家热成像显示,十分显眼,远距离作战优势明显,在可见度低的场景下更有奇效。 |
缺点 | 开镜速度十分慢,无法识别装备忍者技能的玩家,在中近距离战斗处于劣势。 |
优点 | 精确瞄准开镜速度快,在各种地形和各种模式下都有上佳表现。 |
缺点 | 效果较ORS红点镜更差,视野不宽阔,无法更好的识别敌人 |
优点 | 增加近战出刀速度,喜欢跑刀的玩家必备 |
缺点 | 没有明显缺点,只是与其他配件之间的取舍问题 |
优点 | 可以提高精确瞄准时的移动速度,能与追猎者技能叠加。在对枪、搜点时都很有帮助。 |
缺点 | 装备追猎者后,可以省下一个配件槽,选择其他更多有用配件。 |
优点 | 上手超级简单,新手杀人越货必备配件之一。非常适合对付掩体后的敌人,炸车炸油桶也是常用手段。 |
缺点 | 防爆衣这一技能会造成榴弹发射器的鸡肋,无法一发炸死 |
优点 | 减小子弹穿透掩体导致的伤害衰减程度,并且能穿透更多的掩体。大多数步枪的首选配件,隔墙穿射击杀不是梦,对常见的点位进行穿射,往往会有意外的收获。 |
缺点 | 金属被甲弹没有明显的缺点,只有与同类型配件之间的取舍。 |
优点 | 减小子弹穿透掩体导致的伤害衰减程度,并且能穿透更多的掩体。大多数步枪的首选配件,隔墙穿射击杀不是梦,对常见的点位进行穿射,往往会有意外的收获。 |
缺点 | 金属被甲弹没有明显的缺点,只有与同类型配件之间的取舍。 |
优点 | 蹲坑神器,能够较准确的确定敌人所在位置,部分机枪在机瞄时任然可以观察感应器屏幕。 |
缺点 | 只能横向探测敌人的位置,无法纵向扫描,扫描间隔时间较长,容易使玩家分心,并且一定程度的阻挡了玩家的机瞄视野。 |
优点 | 屏蔽武器因EMP手雷等干扰造成的问题 |
缺点 | 实战作用不大,导致浪费配件槽 |
优点 | 玩家在重生后会在小地图上看到对方拾取该武器的玩家的位置 |
缺点 | 实战作用不大,爆破模式中没有效果,会导致浪费配件槽 |
优点 | 辅助瞄准装置,大幅度提高武器盲射精度,子弹散射更加密集,在近距离遇敌时效果明显,玩家无需精确瞄准,只需要将红外线对准敌人射击即可。 |
缺点 | 需要担心的是激光暴露了自己所在位置,在远距离作战中激光指示器完全丧失了它的作用。 |
优点 | 只有己方玩家可以拾取武器开枪,对方无法使用,对于小地图激战以及爆破模式残局作用大 |
缺点 | 不太适合没有3配件的枪支使用,不然可能造成枪支性能缺乏,玩家无法发挥出真实水准 |
优点 | 双持这把武器,明显增加射速,并且拥有恐怖的近战能力 |
缺点 | 无法机瞄,中远距离优势不明显 |
优点 | 不仅可以提高射击稳定性,还能提高精确瞄准时的移动速度,非常适合喜欢冲锋的玩家。 |
缺点 | 稳定性加成不如长款前握把,被击中后枪口上跳严重,需要玩家有较好的控枪技巧。 |
优点 | 不仅可以提高射击稳定性,还能提高精确瞄准时的移动速度,非常适合喜欢冲锋的玩家。 |
缺点 | 稳定性加成不如长款前握把,被击中后枪口上跳严重,需要玩家有较好的控枪技巧。 |