狙击枪W2000
价格 GP:3000/ CP:1780
本站评分
5.4
用户打分(0票)
0.0
你的分数(滑动率)
0.0
  • 精度
    [65]
  • 伤害
    [80]
  • 射程
    [100]
  • 盲射
    [16]
  • 机动性
    [54]
名称 解锁等级 伤害 弹夹容量 射速 射击模式
W2000 18 80(240) 6 半自动 半自动
武器点评

瓦尔特2000胸部伤害只有84,不能一击毙命。头部还是拥有着一枪致命的伤害,但是因为这把枪的大后座以及低机动性,不容易打中头部。弹匣容量小,后座力大新手接触到这第一把连狙的感觉,只要没打中脖子和脑袋,不管加不加消音器,就肯定需要命中两枪;而只要打中脖子和脑袋,就肯定能一枪制敌。

优点解锁等级低,价格便宜
缺点后座力大,威力小,弹药少
数据分析
装配推荐
  • 机瞄状态
  • 普通状态

精准瞄准:W2000的精度一般,但是会因为大后坐力以及载弹量少,导致这把枪成为冷门之一。

盲射:狙击枪的盲射是所有武器中最差的,弹道散射大,即便贴身了,也难以击中。

射程伤害初始伤害爆头伤害四肢伤害
普通版8024080
消音器8024080
  • 换弹时间
    空仓状态
    载弹状态
  • 普通换弹
    1.0S
    1.2S
  • 快速换弹
    0.5S
    0.7S
  • 推荐配件搭配一:扩容弹夹+快瞄握把
  • 弥补子弹的缺少以及更快的进行瞄准
  • 配套搭配技能:快速换弹+快速瞄准+神射手
  • 狙击最常用的技能搭配之一,快速瞄准和快速换弹大大增加武器的瞄准速度以及瞄准的速度,并且可以查看到更远的敌人以及更长的屏息时间。
  • 推荐配件搭配二:扩容弹夹+弹道辅助镜镜
  • 增加弹量,提高持续输出能力以及使用弹道辅助镜修正连狙连射之后的不稳定的弹道。
  • 配套搭配技能:快速换弹+侦查免疫+忍者
  • 这一套技能搭配足够让一个人从地图上消失,是喜欢杀人于无形之中的人必备之选。
可选配件
  • 优点子弹在穿透物体之后仍然拥有相当的杀伤力
    缺点没有明显的缺点,问题只在于与其他配件之间的取舍。
  • 优点扩充弹匣容量,并且增加携弹量,但会牺牲换弹速度。扩容弹匣适合射速较快的武器使用,超大的携弹量能够持续不断的进行火力输出,推荐ACR,SMG5购买装备。
    缺点扩容弹匣将武器定位于火力压制型,依靠持续的火力进行压制,战术变化不大,冲锋枪装备后在近距离对战装配空尖弹的玩家,会略微处于劣势。
  • 优点标记被子弹击中的敌人,使其出现在雷达地图上
    缺点标记弹标记时间较短,并且与技能侦查作用相同形成冲突。
  • 优点5.减小子弹穿透掩体导致的伤害衰减程度,并且能穿透更多的掩体。大多数步枪的首选配件,隔墙穿射击杀不是梦,对常见的点位进行穿射,往往会有意外的收获。
    缺点金属被甲弹没有明显的缺点,只有与同类型配件之间的取舍。
  • 优点在各个模式下都有不错的表现。开枪不显示红点,并能消除枪口火焰,在中近距离作战优势明显。
    缺点消音器会降低射程,狙击枪子弹降低了威力,因此在较远距离作战中会相对劣势,且会消耗更多子弹。
  • 优点减小子弹穿透掩体导致的伤害衰减程度,并且能穿透更多的掩体。大多数步枪的首选配件,隔墙穿射击杀不是梦,对常见的点位进行穿射,往往会有意外的收获。
    缺点金属被甲弹没有明显的缺点,只有与同类型配件之间的取舍。
  • 优点减小子弹穿透掩体导致的伤害衰减程度,并且能穿透更多的掩体。大多数步枪的首选配件,隔墙穿射击杀不是梦,对常见的点位进行穿射,往往会有意外的收获。
    缺点金属被甲弹没有明显的缺点,只有与同类型配件之间的取舍。
  • 优点减小子弹穿透掩体导致的伤害衰减程度,并且能穿透更多的掩体。大多数步枪的首选配件,隔墙穿射击杀不是梦,对常见的点位进行穿射,往往会有意外的收获。
    缺点金属被甲弹没有明显的缺点,只有与同类型配件之间的取舍。
  • 优点不仅可以提高射击稳定性,还能提高精确瞄准时的移动速度,非常适合喜欢冲锋的玩家。
    缺点稳定性加成不如长款前握把,被击中后枪口上跳严重,需要玩家有较好的控枪技巧。
  • 优点减小后坐力,大大的增加射击稳定性
    缺点对于一些精度较高的武器,如何取舍该配件是个问题,容易造成性能过剩的问题。
  • 优点上手超级简单,新手杀人越货必备配件之一。非常适合对付掩体后的敌人,炸车炸油桶也是常用手段。
    缺点防爆衣这一技能会造成榴弹发射器的鸡肋,无法一发炸死
  • 优点下挂霰弹枪于枪管下,使用方便,近距离遇敌适合
    缺点威力衰减大,子弹少,致死率低
  • 优点减小子弹穿透掩体导致的伤害衰减程度,并且能穿透更多的掩体。大多数步枪的首选配件,隔墙穿射击杀不是梦,对常见的点位进行穿射,往往会有意外的收获。
    缺点金属被甲弹没有明显的缺点,只有与同类型配件之间的取舍。
  • 优点拥有可调式4倍以及8倍镜,中距离表现不俗
    缺点没有明显的缺点,问题只在于与其他配件之间的取舍。
  • 优点8倍固定倍率,拥有一定的弹道修复,可以更简单的击中敌人。
    缺点没有明显的缺点,问题只在于与其他配件之间的取舍。
  • 优点4倍率瞄准镜,在中远距离拥有良好的视野以及效果
    缺点近距离不够好,武器在近距离交战时会因为倍率过高从而只能盲射
  • 优点大型热成像瞄准镜可以将玩家热成像显示,十分显眼,远距离作战优势明显,在可见度低的场景下更有奇效。
    缺点开镜速度十分慢,无法识别装备忍者技能的玩家,在中近距离战斗处于劣势。
  • 优点可变倍率型热成像瞄准镜可以将玩家热成像显示,十分显眼,远距离作战优势明显,在可见度低的场景下更有奇效。
    缺点开镜速度十分慢,无法识别装备忍者技能的玩家,在中近距离战斗处于劣势。
  • 优点不仅可以提高射击稳定性,还能提高精确瞄准时的移动速度,非常适合喜欢冲锋的玩家。
    缺点稳定性加成不如长款前握把,被击中后枪口上跳严重,需要玩家有较好的控枪技巧。
  • 优点可以提高精确瞄准时的移动速度,能与追猎者技能叠加。在对枪、搜点时都很有帮助。
    缺点装备追猎者后,可以省下一个配件槽,选择其他更多有用配件。
  • 优点上手超级简单,新手杀人越货必备配件之一。非常适合对付掩体后的敌人,炸车炸油桶也是常用手段。
    缺点防爆衣这一技能会造成榴弹发射器的鸡肋,无法一发炸死
  • 优点减小子弹穿透掩体导致的伤害衰减程度,并且能穿透更多的掩体。大多数步枪的首选配件,隔墙穿射击杀不是梦,对常见的点位进行穿射,往往会有意外的收获。
    缺点金属被甲弹没有明显的缺点,只有与同类型配件之间的取舍。
  • 优点减小子弹穿透掩体导致的伤害衰减程度,并且能穿透更多的掩体。大多数步枪的首选配件,隔墙穿射击杀不是梦,对常见的点位进行穿射,往往会有意外的收获。
    缺点金属被甲弹没有明显的缺点,只有与同类型配件之间的取舍。
  • 优点蹲坑神器,能够较准确的确定敌人所在位置,部分机枪在机瞄时任然可以观察感应器屏幕。
    缺点只能横向探测敌人的位置,无法纵向扫描,扫描间隔时间较长,容易使玩家分心,并且一定程度的阻挡了玩家的机瞄视野。
  • 优点屏蔽武器因EMP手雷等干扰造成的问题
    缺点实战作用不大,导致浪费配件槽
  • 优点玩家在重生后会在小地图上看到对方拾取该武器的玩家的位置
    缺点实战作用不大,爆破模式中没有效果,会导致浪费配件槽
  • 优点辅助瞄准装置,大幅度提高武器盲射精度,子弹散射更加密集,在近距离遇敌时效果明显,玩家无需精确瞄准,只需要将红外线对准敌人射击即可。
    缺点需要担心的是激光暴露了自己所在位置,在远距离作战中激光指示器完全丧失了它的作用。
  • 优点只有己方玩家可以拾取武器开枪,对方无法使用,对于小地图激战以及爆破模式残局作用大
    缺点不太适合没有3配件的枪支使用,不然可能造成枪支性能缺乏,玩家无法发挥出真实水准
  • 优点双持这把武器,明显增加射速,并且拥有恐怖的近战能力
    缺点无法机瞄,中远距离优势不明显
  • 优点不仅可以提高射击稳定性,还能提高精确瞄准时的移动速度,非常适合喜欢冲锋的玩家。
    缺点稳定性加成不如长款前握把,被击中后枪口上跳严重,需要玩家有较好的控枪技巧。
  • 优点不仅可以提高射击稳定性,还能提高精确瞄准时的移动速度,非常适合喜欢冲锋的玩家。
    缺点稳定性加成不如长款前握把,被击中后枪口上跳严重,需要玩家有较好的控枪技巧。
相关视频
相关攻略
战友评论