致命的蓝色幽魂 游民星空西伯利亚V2霜冻之蓝Frost Blue游戏耳机对比评测

2012-08-25 20:14:34 来源:游民星空[原创] 作者:SiLence 编辑:SiLence 浏览:loading

既然是游戏耳机,那么咱们就不能只把眼光停留外观拉不拉风上,该试用是必须要试用的,否则怎么知道它的表现如何呢?

对于许多评测人员还停留在CS1.6上,其实笔者是不太赞同的。因为这款作品虽然经典,但在各方面已经无法体现出高端外设的真实能力了。今天我们就以经典的《使命召唤4:现代战争》比赛模组Promodlive211为例,来简单看看西伯利亚V2霜冻之蓝在FPS电子竞技中的表现。

游戏演示:

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00:05开局伊始,我身带炸弹,向A后院封了一个烟雾弹之后从蓝楼出门,看到对方从中路借烟雾弹摸上来的一个短枪,几番对枪之后将其击杀,顺利进入A楼。

00:11进入A楼,本以为我方另一名短枪已经将这个区域清理干净,但却发现一名敌军短枪在楼梯埋伏。索性我反应较快,将其击杀,登上二楼开始埋包。

00:20炸弹成功埋好,发现B豁口有长枪,简单开了几枪,仅仅将其打伤,不敢硬拼,进入掩体换子弹。此时冲锋枪与手枪均已打空。

00:30刚才在商店门口亮起的红点表明有敌人正在开枪,但并非豁口的那个长枪,此时我听到后院外隐约有脚步声,便做好预瞄探头出去,发现果然有人,将其击杀,此局胜利。

00:35进入新的一局,我趁着开局的烟雾弹摸向对方的重点防守位置:商店。

00:40进入商店之后向着总有埋伏的柜台开了一枪发现没人,但此时正好听到商店外中楼一侧有人掉下来,摸出去看到了两个长枪,轻松在侧翼将其击杀。

00:55听到商店后,B点附近有脚步声,但搜索一圈都没有发现人影,扭头看到豁口出有一个短枪,将其击杀,但通过位置判断,出声的不是他,另有其人。

01:15由于我方炸弹掉在了A楼,只好放弃搜索B附近的敌人,从A后院冲了过去,在木楼梯处与敌人拼枪,利用掩体将其击毙。

01:20改变战术,我换成了霰弹枪,一路冲锋进入A楼,正好卡住敌方的冲锋队员,击杀之后捡起他掉落的冲锋枪,听到A后院还有声音,扭头返回来将一个掩体后的长枪击杀。血量见底,跑回楼里隐蔽回血。

01:35友军在A后院与敌方最后一冲锋枪缠斗,我血量回复了一部分,从阳台直接跳下去空中将其击杀。

01:45进入第二张地图,开局一颗压制雷在商店内炸死一名敌人,但看红点发现商店内还有人。

01:50从中路借着烟雾斜插至B点,在矮墙后向商店压制射击,敌人到柜台后,被我击杀。此时听到瓜房内有敌我双方对射的声音,扭头正好发现敌人,直接击杀。

02:00 24局13胜的比赛,我方已经拿下12分,对方的战斗意志已经基本被瓦解,开局之后我借着烟雾直接向前猛冲,但一路没有遇到任何敌人。便转向瞄准长枪、狙喜欢阴的地方,拐角楼。将狙击手击杀。

02:10进入拐角楼,将一名正在瞄准远处的长枪暴菊,此时听到了身后有敌人脚步声,但扭头预瞄了几秒,敌人并没有跳出来。我捡起敌人的步枪,继续瞄准,听到右侧有脚踩汽车铁皮的声音,敌人已经暴露无遗,跳出去将其击杀。

依旧是颜落玩BF3演示:

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通过一周的试用,笔者认为西伯利亚V2霜冻之蓝无愧于西伯利亚系列的威名,完美营造出FPS游戏所需要的战场效果。

另外值得一提的是,西伯利亚系列的定位是游戏耳机,因此在音色上对这方面有所优化。中高音清晰,低音较轻,这是因为FPS游戏中敌人的脚步声偏向中高音,而低音主要是爆炸效果,这样优化可以尽最大可能的帮助玩家搜索到敌人。

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