传奇般的开端:《COD》初代

2013-05-04 15:43:54 来源:游民星空[原创] 作者:菜小花 编辑:SiLence 浏览:loading

游戏圈这个险恶的江湖中存在着很多宿命中的敌人,从游戏到制作人再到游戏厂商。例如《超级玛丽》和《索尼克》,《拳皇》和《街霸》,硫酸脸和神谷英树。当然还包括万年死对头EA(艺电)和Activision(动视)。在2003年,二战题材被EA旗下的《荣誉勋章》系列独揽的年代,动视作为EA的对手,绝对不能放任EA在这个领域一家独大。于是动视开始了在FPS领域狙击EA的计划,这个计划就是《使命召唤》。自2003年发售第一作以来,这款史诗游戏系列一直采用较为低端的亲民引擎(自主改进的IW引擎)为基础,试图打造最有好莱坞电影大片的战争体验,在抗锯齿、高分辨率、夸张的物理特效和强大的物理破坏引擎满天飞的HD时代,他的“贴图化”特色却并没有影响自身的表现力;虽然他的游戏方式一直都低难度下一路无脑“枪枪枪,突突突”,而他的最大特色——也是为大部分玩家津津乐道,少部分玩家狂喷不已的——靠预先设定的电影式脚本组织的高度线性化无任何分支剧情的游戏体验。因此很多人不怀好意的预测,他会在不停的重复自我的过程中迎来黔驴技穷的一天,而在九年的时间内,他却完成了自我超越,并且影响到FPS,乃至其他类型游戏单机流程的编排方式,他通过主视角,秀出了迄今为止最强的电影演出效果和大片气场,他是历史上累积销量最多的第一人称射击游戏,他创造过游戏发售前的预定总数即过400万份、5天实现5.5亿美元销售额的世界纪录。就是这么一群EA“叛逃者”临时接手的原创品牌,变成了如今FPS领域的无冕之王,使命召唤走过了属于他的激情年代。下面让我们回顾下那段激情燃烧的年代,回顾每一年给我们带来无数热血与感动的十一月。

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《使命召唤》是整个使命召唤系列的开山之作,意义重大。一个系列如果有一个优秀的初代,不管是对玩家对制作小组还是对发行商而言无疑都是十分幸运的。在《使命召唤》系列中,制作小组尽可能的呈现战争现实,同时依据阵营的差异,部队不只是制服武器的差异,更包含战法及武器补给的差异。玩家在《使命召唤》中扮演美军、英军以及苏军,相较于三个阵营,玩家会发现美军101空降师的西部牛仔式的战法与同胞间的相互支持。英军阵营中,玩家扮演的则是精英小队式的行动方式,当然也包含死守桥梁的壮烈与英式武器的特殊之处。而转到了苏联,玩家会感受到的,绝对会是大敌当前中,小小士兵生命的低贱与苏联武器的严重不足,另外还有东部战线中,斯大林格勒的残破与T-34战车对第三帝国的震撼。借由《使命召唤》,玩家会真正感受到,远远不同于很多科幻射击游戏中所描绘的那样,真实的战场上没有激昂的音乐,也没有热情洋溢的战场浪漫主义英雄情怀,有的只是被炸掉的肢体,血肉模糊,支离破碎的文明,无从反抗。人性的光辉在装甲怪物面前渐渐泯灭,一个生命在战争中是如此的脆弱,脑中闪过的念头,不只是达成任务、为国家尽一份本分,甚至只是如何存活下去而已。总之,《使命召唤》是同时期二战游戏中的佼佼者,也为系列的未来奠定了良好的声誉基础。(《使命召唤》有两部资料片:《使命召唤:联合进攻》、《使命召唤:决胜时刻》)

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《使命召唤》海报

一.游戏简介:

中文名称:使命召唤  
英文名称:Call of Duty
游戏简称:COD
机种平台:PC
游戏类型:第一人称射击类游戏(First-Person Shooter Game,简称FPS)
发行时间:2003年11月
游戏制作:Infinity Ward
游戏发行:Activision
国内代理:上海育碧
制作引擎:id Tech3
游戏销量:无统计数据

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上图为《荣誉勋章:突破防线》,下图为《使命召唤》。两款游戏同为2003年的PC版作品,此时两部游戏画面相差还不是非常大。

《使命召唤1》

《使命召唤2》

《使命召唤3》

《使命召唤4:现代战争》

《使命召唤:战争世界》

《使命召唤:现代战争2》

《使命召唤:黑色行动》

《使命召唤:现代战争3》

《使命召唤:黑色行动2》

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