传奇般的开端:《COD》初代

2013-05-04 15:43:54 来源:游民星空[原创] 作者:菜小花 编辑:SiLence 浏览:loading

二.游戏导演:Keith Arem——初代的《使命召唤》就凸显出其出色的电影化塑造功力,采用id Tech3引擎制作的画面虽然在当时只能算是中规中矩,但是游戏中出色的美工和贴图却在很大程度上提升了真实战争的临场感(或许这也是贴图召唤这一词的来源)。为了模仿影视剧中手持摄影机跟拍,主观镜头运用和令人眩晕的影像摇动等效果,游戏采用第一人称视点本身就起着电影镜头的真实感,而为了让电脑屏幕上展现出电影中的那种凌乱的画面语言,游戏必须让玩家始终不停的运动,从而让玩家体验到战场中危险的不可预知性。特别是在美军于圣梅尔格利斯村庄中,破坏德军的火炮阵地、巴斯通的雪地奋战场景,苏军斯大林格勒战役,大批士兵玩家搭船渡河、领取弹药进攻红场的画面中等。当炮弹、手榴弹近距离爆炸时,屏幕画面剧烈的抖动让你感受到了自己在虚拟世界中踉踉跄跄的身影,巨大的爆炸更是会让玩家陷入弹震特效(Shell Shock Effect)所制造的头晕目眩中,队友们在虚无飘渺的景象中与敌人争夺着彼此的生存权,而玩家本身仿佛已经脱离了战场。这种残酷除了《使命召唤》,似乎也只能去真实的战争中去寻味了。虽然说《使命召唤》整个借鉴了《荣誉勋章》的框架:包括战场事件脚本、罗盘导航、对战争经典电影场面的再现等等,但他最大特色在于包装盒上的这句文案——“No one man won the war”,这句话也可以概括出这个游戏系列的最大特色:永远都不会,也不可能成为一名孤单英雄,战友会始终伴随左右,这是一场战争,而不是一场单人狩猎。

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斯大林格勒战役中,周围除了飞机炮火的轰鸣声还有凶神恶煞的督战队。在轰炸机炸飞一个督战队成员后,一个新兵试图逃跑而被当场枪毙。这时候这些新兵脸上的焦躁不安和惶恐情绪在游戏中被刻画的淋漓尽致,让玩家为之难忘。

三.游戏编剧:Michael Schiffer——游戏关卡大量借鉴电影情节,游戏场景也取材了很多电影大片:美军英军战役借鉴《兄弟连》、《拯救大兵瑞恩》和《最长的一天》的剧情,苏军战役则借鉴《兵临城下》等。为了让更多的玩家从游戏中体会到战场的残酷和惨烈以及历史代入感将这些经典的历史镜头在游戏中得以再现。同时游戏还奠定了系列每作必有的三种模式:大规模正面冲突(主要是美军)+精英小队行动和特种潜入行动(主要是美军、英军,包括潜入、暗杀、狙击、破坏拆除等)+载具控制(飞车追击、逃命以及坦克关等),而且首次出现了先攻后守的关卡(这个后来基本也是每作必有)。

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苏军战役的狙击关

四.游戏作曲:Michael Giacchino、Justin Skomarovsky——游戏中的枪械射击音效都是制作组拿真枪打在牛肉块上录制出来的,因此逼真的音效是当时《使命召唤》的主要卖点,游戏中子弹从耳边擦过的声音令玩家无比激动而被炮震晕后的耳鸣效果也处理得很好。音乐方面也奠定了万年不变的抒情主基调。

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