在为动视开发了两部第二次世界大战为背景的使命召唤系列之后,Infinity Ward拒绝再次开发有关二战背景的游戏系列,因为之前两部为动视捞来无数美刀加之Infinity Ward总设计师Joson拍着胸脯说会做出一部“全新的能带来更多利益的”的作品,因此动视这边很痛快的给Infinity Ward放了一年的假。于是就出现了这么一款非I组的正统续作(之前T组的第一部作品《红一纵队》只是对应主机平台的资料片)。但是作为一款优秀FPS系列的新作,《使命召唤3》的整体风格趋向平庸,你很难从中找到什么硬伤,而发现闪光点也是一样困难的。这也是《使命召唤》系列至今为止唯一一部不针对PC平台发售的正统续作。但是作为今天大名鼎鼎的TreyarchGray的开山力作,我们也应该对此抱有宽容和支持(《使命召唤3》有一部资料片为:《使命召唤3:胜利之路》)。
一.游戏简介
中文名称:使命召唤3
英文名称:Call of Duty3
游戏简称:COD3
机种平台:PS3/Xbox360/PS2/Wii
游戏类型:第一人称射击(FPS)
发行时间:2006年11月17日
游戏制作:TreyarchGray
游戏发行:Activision
国内代理:无
制作引擎:未知
游戏销量:700W
第一、三张图为2005年EA在PC平台上推出的采用Refractor 2引擎的《战地2》,二、四为主机平台上的《使命召唤3》。虽然对应机种不同,但是我们能明显看出从这一带开始,不管是在整体画面、光源、建模、细节等方面《使命召唤》系列已然处于下风。