动视双雄初现峥嵘:《COD3》

2013-05-04 15:49:46 来源:游民星空[原创] 作者:菜小花 编辑:SiLence 浏览:loading

二.游戏导演:Keith Arem——《使命召唤3》所要表现的主题是“战争的恐怖与狂暴”,开发小组力图让玩家在游戏中亲身感受到前所未有的战场气氛。在整体风格上,《使命召唤3》的战场和事件不再一味的追求充实度与戏剧感,本作的舞台被限制在法国的法莱兹地区,无论是背景还是关卡设计都尽可能的贴近史实。重点展现发生在1944年11月的诺曼底突围战役。游戏中将展现有如战争电影般的宏大场面,游戏过程将采用完全无痕迹接合,最大程度上提升逼真程度和流畅性。画面比2代很多地方强,比如说雨水效果,但也被很多人抨击为“猪油皮”一般锃光瓦亮的反射,达到了当时Xbox360画面的高水准。也是迄今为止唯一没有PC版的使命正统续作,是TreyarchGray开发的第二款使命召唤作品。

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三.游戏编剧:Marc Guggenheim——在叙事方式上,《使命召唤3》也与之前有所不同(事实上在《红一纵队》中,我们已经看到了倒序、插叙等表现方式)。剧情的整体结构,也与以往以美、英、苏三方士兵的独立视角予以呈现的表现模式有了很大的区别:游戏分别选取了美国、英国、法国、加拿大和波兰士兵的视角,每个故事之间相互关联,从不同的角度来诠释了法莱兹包围战的全过程。应该说,TreyarchGray在《使命召唤3》中加入了不少属于自己的东西,比如进攻路线的分支选择、近距离遭遇敌人之后的“拼刀”、第一次将视角放在了敌后游击队身上。顺便说一句,《使命召唤3》特别喜欢安排“主角被揍倒在地,然后在一片模糊效果中再爬起来”这种段子,由TreyarchGray开发的《黑色行动》也完美的“继承”了这一特色。

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四.游戏作曲:Joel Goldsmith——音乐很有时代特色,但是却留不下太深的印象。

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