141特遣队 玩家呼吁《使命召唤OL(CODOL)》击中音效急需改动

2013-05-23 13:28:06 来源:游民星空[投递] 作者:别整天吵吵 编辑:feelrt 浏览:loading

名词解释:杀敌反馈声效

之前玩过COD网战的玩家应该知道,这里的杀敌反馈声效不是CF里的"double kill,triple kill ..."而是子弹击中不同物体后发出的不同声音反馈,举个栗子,游戏中击中汽车的时候夹杂在枪(和谐)声中的还有金属穿透声,击中模板有木板碎屑的声效...诸如此类。

问题出现了 CODOL本次测试中子弹击中人体时的音效不见了...只有画面上的击杀提示显示我击中了目标(即屏幕中心的斜45°的小准星)

游民星空

通过询问我知道原来上次测试时候是有击杀音效的 这次改没了...要知道类似这种音效属于游戏的核心体验啊 高手甚至凭借这个声效可以判断对手还差多少枪就能毙命啊,怎么能随便就删了呢。记得前阵子《烈焰行动》也进行了一次更新 更新主要内容就是“移除无用声效"结果就是类似从高处下落的环境声效没了 子弹穿过人体声音没了 只有枪声突突突,很突兀.....大家看看烈焰行动服务器还有多少人在玩就知道 这种改动是好是坏了。

要知道主机(PS3 XBOX)玩家开枪杀敌的时候不仅画面上有杀敌提示 耳朵里能听到击杀音效 手里也能感到不同枪后坐力的震动(手柄震动模拟枪后坐力),正可谓是从听觉视觉触觉三方面感受COD枪枪到肉的酣畅淋漓。本来PC玩家就没有"震动鼠标"...如果把杀敌音效这种核心体验也去掉的话实在是得不偿失啊。

说句题外话,(客观评价 不为了黑而黑...)LZ认为所谓FPS游戏的打击感很大程度上取决于杀敌反馈声效

国内目前击杀声效做的比较明显的是《风暴战区》和《生化战场》,子弹打中人和打不中人有明显的声音区别,相比之下《战争前线》《影子不得》等游戏的打击感就要弱一些,与CODOL本次测试一样 新近FPS中的《重火力》也是只有视觉提示而没有击杀声效提示有待改进。当然也有视觉提示,声效提示全都不用的比如《CSGO》只有枪(和谐)声...或许制作方认为这种声效太嘈杂?亦或许是出于真实性考虑(毕竟现实中子弹击中远处敌人反馈的声音肯定要比枪本身的声音小很多)

本来我是打算用视频的方式直接横向对比一下有无击杀声效的区别,后来发现录完视频,转完格式,再上传youku压缩之后击杀音效就很不明显了...所以写下来了,说的不对的地方希望大家多多包含,不骂不喷,理性游戏才是新时代好青(diao)年(si)....

码了那么多字就想表达一个意思:请把原来COD网战中子弹击中人体的声音改回来。

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