玩家对于《使命召唤OL(CODOL)》经典爆破模式的奇葩建议 141特遣队

2013-06-13 15:38:52 来源:互联网 作者:血腥的小鱼 编辑:genesis 浏览:loading

  最近《使命召唤OL(CODOL)》封测更新了经典爆破模式(Search & Destroy),虽然本人很喜欢也很尊重原作,但总觉得经典爆破模式还缺点什么,武器和等级的平衡性也很难把握,4局一下子就输掉或拿到了。加一些关键性的东西或许会更加有意思,更加让人喜欢经典爆破,而不是去小屋小镇无脑冲,刷复活,刷手雷榴弹什么的!枪械升级真是没办法,唉......

主要从地图的角度来谈谈我的想法:

1、农场

  农场地图是唯一有家伙的地图,A点对面房子里是有机枪,但取消了一个B点房子阁楼里的机枪。致使我每每从那里潜入,打击敌人后方。所以还是和原作一样好,毕竟农场地图本就是难守易攻的地图。

2、平民窟

  这地图可以上房顶,进房间,走小巷,确实不错。但是却缺少了原作的狗,大狼狗啊!记得每每听到狗叫接近我都急着换弹靠墙,一手忙脚乱就离死不远了。建议在地图里1-2个点放2条大狼狗吧!逮谁咬谁。大狼狗绝对是平民窟的点睛之笔,玩过原作的都知道。

3、地下通道

  记得这地图还是下雨的地图,可是在CODOL中却不下了。要是下雨多好,不仅影响视线,还让别人听不到枪声,脚步声。一个下雨的地图,雨夜枪战可是很刺激地!也可以过了一半时间再下雨!雨急催人心么!就像还剩一分钟就会有提醒你的乐声,可惜我总在那时候奔跑,开枪,杀人,呵呵。还有那只烦人的鸡杀不掉?一直叫!记得原作的大部分的场景物品都可互动摧毁破坏的!

4、坠机之地

  经典的爆破地图,但要是A楼2楼的桌上放个阔剑地雷,就一个,谁先拿,谁先得,谁用!多好!A楼顶和B楼顶来一根钢索,可以从A点滑向B点,那就更好了。甚至可以有滑索射击技能,但只能用手枪哦!

5、安全屋

  这地图这别墅,说实话,一点也不安全!守方居高临下占尽优势!火箭榴弹更是增强威力射程!狙手可用的点也多!记得原作这房子有可多的枪了,一墙上挂满都是啊!啧啧!要不在双方的房子里各放2个防爆盾?这样进攻方上坡就有些动力!守方的狙手也可换盾保命!有盾的房子,安全屋这名字才叫得名副其实对吧!

6.荒漠边陲

  记得这地图可以坠下悬崖的,呵呵!在地图中心的飞机残骸中放一个RPG火箭筒,有甜头才会有人冲锋啊!狙手在这地图给发个黄色吉利服啊!农场趴地上谁看得见,这地图你趴地上谁看不见?

7、风暴

  还是这地图平衡点,也没有我想吐槽的地方!关于什么地图奖励性物品也可以有一个!

8、夜色泥沼

  这地图上的坦克就放在那里,真是浪费啊!坦克有机枪啊!还有那些西瓜!!唉!懒的吐槽!

其他的一些想法:

  1、记得COD6中有个图是爆破墙体进入,然后冲过去就好的!可以在以后的地图中加入墙体爆破!当然,侧面开个小门,不破也有路走。破墙给分就行,最好还能炸伤友军那就更赞了!

  2、CODOL封测中的音效做的不尽人意,和原作差远了!当过兵的都知道。在真正的战场上,一个老兵能从枪声中,可以大概地听出对方的方位,开枪的人数,什么枪,开了几枪,弹夹里还剩多少子弹!!(真正战场可不像游戏里打死一个就换弹)

  3、关于狙,看到那么多人提出来,我只想说:你们把狙想得太简单了!这游戏虽然狙做的比原作差了点,但别和CF比。真正的狙,可是要看风向,测风速,计算距离,选定参照物,分好距离区域。美军都是2人编组,观察手负责计算测量画图,告诉你最威胁性的敌人。主狙击手还要调节呼气,平稳心跳,计算风速,气压,子弹旋转的偏转,进行密度补偿射击!多倍数还要调整倍数!一击必杀是必需的!!!多去看看《身在狙击镜》这类的片子,而不是来论坛吐槽狙的晃动,没有沙袋,枪托,不是卧姿,持枪方法错误都会晃动!你还想边移动边甩枪?这玩狙真不适合你!

  最后废话不多说了,要是你们有爆破地图新的想法,也可以说出来,大家多提点意见哈!

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