四、枪械配件
M4A1作为新手枪,但是其待遇依然很好,拥有很多的配件及配件插槽。如下图所示是非常实用的一款配件搭配,可以打出很多战术性的进攻。
在把玩整个M4A1的枪械改造系统后,可以发现有很多的同位置战术配件,这些配件可能除了外观不同其他效果均相同,这点实现了多元化,可以为日后创造更多的营收。但是还有一个问题,部分配件与其他步枪配件互相不兼容,SCAR-H与M4A1的消音器经过使用发现不兼容,这就造成了道具浪费。因为现在环境中游戏GP并不是很好赚,而出现重复购买类似配件就会造成GP浪费,引起玩家反感。不如将游戏的配件兼容性提高,而从其他方面创造营收,例如现有配件可以出其他的RMB道具,也就是现有道具的升级版,但是要保证其平衡性。
五、枪械实际使用情况及出现的问题
M4A1对于新手来说是神器而对于老兵来说,几乎就是完全被抛弃,可能从某种程度上说这是件好事,因为玩家不会集中于一把枪,而使游戏多元化,在运营方面也方便创造更多的营收。
但问题是,当玩家处于20-40级这个等级段位时,可以选择的三把步枪(法玛斯、FAL、SCAR-H)的枪械特性和玩法与M4A1存在较大差异。其中,法玛斯是一款三连发的步枪,而FAL是一把单发射击步枪,SCAR-H也就是上次评测中提到的步枪,这把步枪是20发子弹的远距离射击步枪,作为一把“轻狙”效果可能更好而不是近战步枪。也就是说替换M4A1的三把步枪均是远距离射击的步枪,而M4A1是近距离射击步枪,这将对很多玩家,尤其是新手带来一些困扰。
当玩家等级再升高一点的时候你就会发现那些步枪居然又变成综合能力很强,玩法很多样化的了。这点可能让新手玩家很难适应,所以很多玩家都会感觉但前期和中期时解锁的步枪不是很好用,甚至买了之后扔仓库就没用过,这对游戏是非常不好的。所以希望官方能够在解锁顺序上再下些功夫,让它更容易上手更好的拥有平衡性。
六、枪械调研
1.外观美感度:高
2.第一印象: 高
3.使用率: 高
4.玩家评价: 两极分化严重
5.上手难度: 最易
6.性能评定: 高
7.平衡性: 中
8.未来营收创造率:高
枪械定位:中近距离突击步枪,新手步枪。
七、使用建议
多加练习这把枪在20级左右KD比会有很大增长,但是并不代表成为高手,越到后期越感觉此枪无力,需要尽早练习其他枪械。可能练习会比较难,甚至出现对游戏厌恶感,此时可以考虑转使用冲锋枪,使用M4A1时期的打法效果显著很好。
八、总结
M4A1定位已经很明确了,但是作为新手枪其上手能力虽然很容易,但是与接下来的接班枪互通性差,希望对这方面进行修改,将解锁顺序进行部分调整。
M4A1的性能还是很不错的,但是希望再进行小部分修改,使其寿命延长。可以采取削弱其近战能力而将强其远战能力的方法,如小程度的削弱其射速,而提高其远距离射击的杀伤力;以及小幅度削弱枪口上扬程度和出刀速度,同时增强其远战能力。当然也可以新推出配件,子弹类的配件改变其远战性能。
M4A1的配件还是比较多的并且有重复配件,但是部分配件不能和其他步枪兼容,希望这点进行改善。可以推出独有道具,但是希望不要在消音器这类通用道具上下工夫。
M4A1在其他的FPS网游上也拥有很高的收欢迎度,以及知名度。在创造营收方面,其他游戏推出了皮肤枪以及属性修改的升级版,但是这种营收渐渐受到玩家的抵触。希望CODOL在未来不要使用这种办法创造营收,而可以转在配件上下工夫,例如在保证平衡性的前提下推出现有配件的升级版。同时也可以推出多元化的道具,例如具有可视性的配件,M4A1依然拥有很大的营收潜力。