自从听说了《使命召唤OL(CODOL)》入驻中国游戏市场之后,摩拳擦掌打算和基友一起试试新版本改进过的僵尸模式,最近终于有机会进去试玩了一番,有些感想要和大家分享一下。
CODOL僵尸围城对比COD5代7代的僵尸模式,并不是“换汤不换药”的移植之作,新的剧情,新的地图外观,还有现代武器等等新鲜的元素都让人眼前为之一亮。作为COD联机僵尸玩家,今天我为大家带来CODOL版本游戏改进的具体细节,也为新手玩家提出一些游戏建议。
游戏框架的传承与创新
《使命召唤OL》选择了全新的游戏背景,剧情时间不再是二战末期,而大胆的选择了未来的末日题材,面对的敌人也不再是纳粹烧焦的115元素实验体,而是疯狂冷血的机械战士。
地图暂时较少,两张地图大体框架结构套用的是5代的亡者之夜和疗养院,但是进去之后发现地图的模型变得要比之前更精细,更美观,处处透露出未来世界的金属质感,但破败却没人维护的建筑更能清晰的渗透给玩家末世的凄凉。
户外宣传机器时代巨大的广告牌与背景不时发射向天空的放空炮弹相衬,起到了深刻的代入感。
出生地的门上面保留了联机版本的“HELP”字符,不过改变了以前血腥的贴图,变成了荧光粉的样子,看起来倍感亲切。
由于《使命召唤OL》套用的是现代战争的世界观,枪械也完全替代成了近现代枪械,再也看不到二战“老古董”的影子,墙上的汤姆森冲锋枪替换成了PP2000冲锋枪,以及TMP或者乌兹冲锋枪。
抽奖箱子的外观也做成了外星版的“月光宝盒”,抽到的枪也是各式各样的现代武器,大部分还是有很可靠的稳定性和单发伤害,不会再碰到联机版本里面的各种“有扳式”,“半自动”等远古神坑。
子弹打到僵尸身上不再是血肉横飞,却是迸发出炫目的火花。完美的光效渲染,全新的僵尸物理运动模型,精细的贴图,不得不赞叹动视在僵尸围城版本上所付出的诚意和努力。
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