《使命召唤OL》加入了前所未有的“单兵技能”和“角色汽水”,四个角色每一个人都有三个单兵技能和两个角色汽水可用,单兵技能大部分都是可消耗性的陷阱或者手雷,可恢复,恢复时间长短不一,而角色汽水是玩家连续生存指定数量的回合之后的奖励性汽水,只要生存回合达成汽水就会自动补给,如果在有角色汽水的前提下跪了的话,角色汽水会消失。
重点来了!这就是传说中的“重装僵尸”,《使命召唤OL》的巅峰亮点,拥有最高的速度和极高的耐久。刚开始打苦不堪言,不过一切强势的东西皆有弱点,本人尝试了很多种打法,总结出四个规律:
1、 想要最快速度收掉重装僵尸,关键在有没有镭射,就是游戏中的“线射枪”,镭射一个弹夹左右能稳稳收掉。
2、 如果没有镭射,那就需要一名队员在前面风骚走位开火吸引重装僵尸的仇恨,另外一名尝试绕后打重装的后背,不过吸引仇恨的队员千万不要和重装僵尸站着对撸太久,吸引到它的注意力就OK。
3、 重装僵尸可远程可近身,只要不离它太近,他都会选择远程。重装僵尸的加特林伤害不高,可以适当的抗一下(有厚血汽水的前提下)。重装僵尸免疫一击必杀,侏儒陷阱,死后有几率爆出限时使用的加特林机枪。
4、 重装僵尸有特殊技能可以暂时屏蔽玩家手中的镭射,技能释放后的屏幕会变得有闪动斑点波纹,施放中的陷阱类技能会结束。被技能影响的情况下,除了镭射枪不能射击以外,其他武器都可以正常使用,技能持续时间十秒到十五秒之间,该技能不可闪避。
《使命召唤OL》的僵尸围城模式最大的革新是不像联机版的僵尸模式,不管拼命玩到多少关最后都是难逃一跪。僵尸围城可撤离关卡的设置,也带给了玩家新的目标和希望,只要撑到最后登机的一刻,就可以生还。
关于游戏里面新增的或者改进的一些细节,就先给大家介绍到这里。如果大家更加详细的了解《使命召唤OL》僵尸围城,那就带上你们的基友去未来的尸潮中战斗吧!
僵尸围城模式中的团队配合与时机选择
在COD5刚出不久,打过了剧情之后发现有一个特殊的模式,进去玩了一次之后,就不可自拔不说还把基友给拽了进来,从此开始了丧心病狂的僵尸之路。
之前玩过很多僵尸游戏,比如求生之路,丧尸围城,植物大战僵尸,到了最后还是觉得COD的僵尸好玩。虽然没有像其他游戏那种宽广的空间和庞大的场景,也没有精美的渲染特效和开放的自由度。但是正是因为COD没有这些东西,才做出了它与众不同的魅力,压抑的场景和无尽的僵尸,营造出了一种绝望且惊悚的气氛,这种奇葩的游戏思路在玩过的很多游戏后也算是难能可贵的。
COD的僵尸模式有着它独特的玩法。需要玩家随时注意身边的情况,保持和队友之间的距离,如何精确的分配手中的点数,是买汽水还是买枪,什么时候开门什么时候抽箱子,这些细节的东西才是保证胜利的关键。
前面啰嗦这么多,就是希望大家能重视这些细节,把握好节奏,随时注意队友的动态,只要这些做到位,大家也就可以不需要复活币过困难难度。
时机选择是胜利关键
所谓的时机,也就是不停强调的“节奏”。时机选择大体分为两部分,收益和支出。一首歌曲如果节奏时快时慢,再优美的歌词也让人觉得烦躁,游戏也是如此。
在游戏开始之后,不要急着用步枪去打,步枪的伤害在前几关的时候太高,很容易浪费收益。个人的建议是第一关不要用手枪的子弹,全刀过;第二关一个弹夹加一刀基本带走僵尸;第三关再开始使用步枪配合刀。这样收益会变得很可观,一局游戏的成败,有一部分在于开局的启动资金。
其次是要合理分配点数,不要一个人才刚刚一百另外一个人已经到一千了,如果你有很多的钱各种换枪,而队友潦倒到了子弹都买不起的程度,那这个小队离游戏结束就不远了。COD的僵尸数量是按参加游戏的人数算的,一个人打两个人份量的僵尸,再好的装备也会扛不住。
选择开门的时机也直接影响到了游戏的结果,开得太早会出现开门之后窗口变多而手中又没有钱买武器的尴尬境地,开的过晚就有可能会出现因为手中武器伤害或者弹夹容量不够抵挡不住僵尸的进攻。
就现在的两张图来说 建议大家前哨战在第三关左右去开门,而研究所就是一个比较特殊的情况,队员会被分成两组,在左面一组的队员尽量多的积累自己的点数,在有武器防身的前提下尽快拉下电闸,而右边的一组的任务就是死守到拉电闸之后的回合。
然后就是汽水和抽奖箱的选择,抽奖箱完全是靠人品,所以前中期一定不要在抽奖箱上面浪费太多的点数。这里所说的的前中期的钱如何用呢?很简单,前期点数用在开门上面,而中期点数则用在买汽水上面。
个人建议,买汽水的顺序最好是强健体魄>快手>快速治疗>双倍射速,上面所说的就是游戏中最重要的一点“时机选择”。
默契的团队配合让通关更加轻松
做好了选择时机,只能说是一名合格的单兵,而并不代表所有人都能做好时机选择就是一个团队。队友没有默契,没有互相配合掩护的意识,各自为战,就算是马马虎虎过关,也说不上是优秀的团队。
个人认为,CODOL僵尸围城之所以新增了四个不同的角色,就是因为要一改之前的无脑防守或者无脑游走,特色技能和汽水的设置,目的就在于让队伍中的每一个人都互相离不开对方的掩护。
角色任务的分配也要因人而异,脾气比较火爆的队员可以选择玩吕布和扳机,只需要利用技能陷阱和技能手雷做到防守好团队的正前方,是“团队之盾”;而慢性子的队员,就需要选择中士来掩护吕布和扳机的后方,及时的在防御崩溃后放置侏儒陷阱,或者在队员受伤后飞刀救援;而牛仔这个角色,适合团队中最沉稳冷静,且有大局观念的队员来担任,牛仔拥有“三枪”药水和神器“猴子手雷”既是团队的后方输出,也是防线崩溃后的救星,所以牛仔这个角色的容错率很低,可以说是“团队之矛”。
角色分配之后,战场上即时出现的突发情况是对队员们之间的默契的最好的考验,例如扳机和吕布的陷阱用完了,中士补侏儒陷阱的时机;再比如在防线崩溃,团队两个人以上重伤的情况下,牛仔是顶住压力继续防守还是扔出猴子手雷腾出时间来救治队友。所谓团队的默契,就算是在关键时刻队员是否做出了有利于大局的正确选择,避重就轻,能做到这些的团队,才算是一支优秀的队伍。
以上就是这个大标题下面的两个重要内容,“时机选择”与“团队配合”。
最后,给大家写一点关于游戏的难度机制,与个人在游戏中一的一些小技巧,供各位玩家参考。
难度 |
波数 |
特殊回合 |
重装僵尸 |
简单 |
9 |
1-2个特殊回合 |
没有重装僵尸 |
普通 |
12 |
2-3个特殊回合 |
后期随机出现少量重装僵尸和中等数量的机械猎犬 |
困难 |
16 |
3-4个特殊回合 |
后期随机出现中等数量的重装僵尸和大量的机械猎犬 |
1、无论什么难度,只要不打开电闸,就不会出现重装僵尸和机械猎犬(特殊关卡除外);
2、无论开电与否,在“最终回合”都会在出现一波机械僵尸后开始夹杂出现重装僵尸以及机械猎犬;
3、角色的技能(陷阱,手雷等)不会自动回复,只有在获得“装满弹药”的奖励之后,才会有所补充,补充的数量是全队每个消耗性技能补充一个(未曾使用过的不予补充);
4、吕布并不是部分玩家认为的“坑爹”角色,反而则是团队走向胜利的重要元素,吕布拥有技能汽水“电能”,能在不开电的情况下为全队提供汽水补充,而且在一定距离内,电击陷阱会与吕布的身体连接形成小型电网,能为团队形成一部分的喘息时间。
以上就是目前个人了解到的CODOL僵尸围城模式中的内容,欢迎大家一起来交流心得体会。